- 職務内容
・上流開発支援プロジェクトに携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - 基本設計フェーズへの合流 - アーキテクチャチームとしての検討、推進 - 上流設計、開発方針の策定 - 技術調査を行いながらの推進 - 要件提示、整理
- 求めるスキル
・BTPを用いた開発経験 ・開発経験 ・上流工程から基本設計の経験
歓迎スキル・BTP周辺知識 ・長期プロジェクトへの参画経験 ・見積りや係数調整の知見
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件のポイント
- 特徴
上流工程の仕事
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
2回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/05/01
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
書籍関連のビッグデータを扱う共同作業に携わる
書籍関連のビッグデータを扱うプロジェクトに参画しました。私はプログラマとして数々の言語での開発に携わりました。データが大規模なことからPGとDBのエンジニアがお互い補足しながら慎重に作業しました。フロントエンドの部分も早期に解決し開発意欲が向上しました。
MayaやPhotoshopを用いたエフェクトデザイン
シミュレーションRPGのエフェクトデザイン制作を担当しました。大手ゲーム会社での参画だったため、その会社独自の特徴に合わせた設計を行う所が難しい案件でした。求められる設計との調整技術が上達し、MayaやPhotoshopの描画ソフトウェアスキルも向上しました。
ソーシャルゲームのUIで必要と感じたもの
ソーシャルゲームのUIは、システム経験よりもイラストレーター実務や加工といったテクニックを要する部分が必要と感じました。また、今までのHTML、CSS、Flashといった技術の熟知よりも、SNSユーザの注目度を得られるデザインかが勝負と思いました。






担当者より
SAP Basis / アプリケーション コンサルティングを展開している企業でございます。 BTPの上流開発支援案件に携わっていただきます。 BTPのご経験を活かしたい方にお勧めです。 基本的には一部リモートでの作業を見込んでおります。