単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。
〜1,050,000円/月(収支シミュレーション)
職種・ポジション
- 職務内容
・PM作業支援に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - PM、セールスとともにクライアント対応 - クライアントから回収した情報を開発チームへ連携 - 調整作業
- 求めるスキル
・コンサルファームへの参画経験 ・クライアントと開発チーム間での調整経験 ・開発や上流工程の経験 ・エンジニアとしての上流工程や設計の経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件のポイント
- 業務内容
ベンダーコントロール
- 特徴
参画実績あり , 20代活躍中 , 30代活躍中 , 長期プロジェクト
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
150時間〜200時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
3人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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リモートワークが可能な案件
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フリーランス経験談
開発現場の状況をスピーディに把握することが成長への鍵
スマホ向けソーシャルゲーム開発で、C++のソース部品をObjective-Cのものに置き換える作業を経験しました。臨機応変な対応が求められる実務を経験する中で、どこでも通用するエンジニアへと成長するには、現場の状況を迅速に掴み取ることが重要だと感じています。
客先常駐スタイルでのUnityによるゲーム開発
クライアント先に常駐して、Unityによるコンシューマ向けゲームの開発に従事しました。C#も使用しました。ゲームの開発はプログラミングの基礎力が試されますので、基礎力の向上にもってこいです。オブジェクト指向を10年勉強しているため、スムーズにできました。
MayaやPhotoshopを用いたエフェクトデザイン
シミュレーションRPGのエフェクトデザイン制作を担当しました。大手ゲーム会社での参画だったため、その会社独自の特徴に合わせた設計を行う所が難しい案件でした。求められる設計との調整技術が上達し、MayaやPhotoshopの描画ソフトウェアスキルも向上しました。






担当者より
レバテックでの実績がある企業の案件でございます。 PMの経験を活かすことができます。 複数案件を保有している企業ですので、 ご経験と実績に応じて別案件のご提案も差し上げる場合がございます。 新しいアイディアや技術を積極的に導入し、 経験豊富なメンバーと成長が出来る環境でございます。 スキルアップされたい方、長期的に参画されたい方にオススメの案件です。 基本的には一部リモート作業を見込んでおります。