- 職務内容
コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発において、 下記の作業をお任せします。 ・ゲーム企画立案、仕様書、資料作成 ・各種パラメータバランスの調整 ・仕様の説明、スケジュール、進捗管理 ・アクションデザイン(キャラクター操作やアクション、バトルの設計) ・エネミーデザイン(エネミーAI作成やNPCキャラクター開発)
- 求めるスキル
・アクションゲームにおけるキャラクターのパラメータ調整の実務経験(3年以上) ・アクションゲームにおけるバトルプランニングの実務経験(2年以上) ・ゲーム開発における、スケジュールやタスクなどの制作進行管理(2年以上)
歓迎スキル・Unreal Engineなどゲームエンジンを使用した開発経験 ・家庭用ゲーム機向けアクションゲーム開発経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unreal Engine
- この案件のポイント
- 業界
コンシューマーゲーム
- 業務内容
レベルデザイン/パラメーター設計 , ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , 長期プロジェクト , 新技術に積極的 , 急募 , ゲーム好き歓迎
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/04/23
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
条件が似ている案件
リモートワークが可能な案件
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フリーランス経験談
ソーシャルゲームアニメーション制作に参加して
ソーシャルゲームのアニメーションを担当しました。主にイベントシーンのアニメーションをFlashで作成するという業務でしたが、端末によって表現を変え、提案者の思いに沿って開発をしました。スクリプトだけではなくデザインも担当させてもらえたので良い経験になりました。
ソーシャルゲームグラフィックデザインに必要なこと
ソーシャルゲームのグラフィックデザインの開発チームに参加しました。ゲーム内のデザインだけではなく、PR用のイベントバナー、ボタンの制作なども担当し、幅広いジャンルで多くの業務を担当させてもらえたので、自分の実力が開発前と比べて大きく上昇したのを感じました。
ソーシャルアプリ・ゲームでのRubyの重要性
ソーシャルゲームのネイティブアプリの開発の中でRubyに関わる部分を担当していました。Rubyを使用しなくても他の言語で対応できますが、Rubyは汎用性が高く使い勝手がいいので、様々な場面で重宝してもらえました。この経験を活かして自分自身を高めていきます。






担当者より
コンシューマゲームの企画、開発事業を展開している企業でございます。 今回はゲームデザイナーとして作業に携わっていただきます。 基本的には常駐での作業を見込んでおります。