- 職務内容
・スマートフォン向けネイティブゲーム開発に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - iOS、Android向けネイティブゲームの設計、開発、運用 - 開発環境構築(ゲームツール、テスト環境等) - 企画実現性、工数、技術観点での改善提案 - 運用負荷軽減、アップデート効率化 - ゲーム開発技術の習得、ノウハウ共有
- 求めるスキル
・スマートフォンゲーム開発経験(3年以上) ・Unity(C#)を用いたゲーム開発経験(3年以上) ・中~大規模タイトルの開発運用経験(1年以上)
歓迎スキル・インゲーム開発経験 ・リーダー経験 ・サーバー実装経験 ・Jenkinsやアセットバンドルビルドまたはマスターデータ等の基盤構築経験 ・AWSやGoogle Cloud等インフラ経験 ・AIを活用した開発経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- OS
iOS , Android
- クラウド
AWS
- ゲームエンジン
Unity
- 開発ツール
Jenkins
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム
- 業務内容
ゲーム開発
- 特徴
参画実績あり , 20代活躍中 , 30代活躍中
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
2回
- 募集人数
4人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
ディレクション業務を通じて得られたヒューマンスキルと達成感
Android版のソーシャルゲーム開発に参画しました。ディレクション業務を兼任していたため、スケジュールや進捗管理など、全体の状況を把握しながらの作業でした。クライアントと折衝しながら開発したタイトルがリリースに至った際は、達成感を感じることができました。
大手チケット販売会社向けシステムの仕組み
チケット販売会社向けシステム開発で、設計時からアプリケーションエンジニアとデータベースエンジニアも参加しました。大手企業向けで金銭に関わるサービスを止める事ができない為、バックアップを入れました。また、不具合の切り分けを可能にする為、プログラムを制作しました。
リサーチ系基幹システムのリプレイスで行ったこと
基幹システムが古くなったのでリプレースする事になりました。リサーチ系の大量のデータを扱う事から、KVSで構築しデータの高速化を図りました。フロントエンドはPHPとJavaScriptで開発しました。サービスを止める事ができないため、サーバ冗長化も実施しました。






担当者より
レバテックでの実績がある企業の案件でございます。 Unityの経験を活かすことができます。 複数案件を保有している企業ですので、 ご経験と実績に応じて別案件のご提案も差し上げる場合がございます。 新しいアイディアや技術を積極的に導入し、 経験豊富なメンバーと成長が出来る環境でございます。 スキルアップされたい方、長期的に参画されたい方にオススメの案件です。