募集終了 【Unity】スマートフォン向けゲームアプリ開発のフリーランス求人・案件
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- 職務内容
・運用中スマートフォン向けゲームアプリケーションの開発、運用、保守に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - ゲーム内のイベントや新機能の開発実装 - 外部ライブラリーのバージョン更新対応 - 開発環境のアップデート対応 - CIツールの保守 - 障害発生時の問題の切り分け支援 - 調査、解析
- 求めるスキル
・スマートフォンアプリやコンシューマゲームおよびPCゲーム等の開発経験 ・Unityを用いたゲーム画面とUI実装経験 ・UniRxまたはR3を使用したRxフレームワークにおける開発経験 ・JenkinsなどによるCICDの運用経験 ・課金や広告など外部サービスと連携するライブラリーの導入経験
歓迎スキル・サーバーサイドAPIの開発経験 ・GitやGithubの利用経験 ・アプリのストア配信業務経験 ・Unityネイティブプラグイン保守経験 ・Google関連ツールまたはChatツールを使用した作業経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
- この案件で扱う技術
- OS
iOS , Android
- ゲームエンジン
Unity
- 開発ツール
GitHub , Git , Jenkins
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム
- 業務内容
追加開発 , ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , ゲーム好き歓迎
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
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担当者より
グローバルに展開している、急成長中の企業です。 ソーシャルゲームからBtoB向けモバイルシステムまで、 幅広く開発を行なっております。 フラットでチームワークが良く、 稼働も比較的安定している環境です。