募集終了 【Unity】プリントシール機ソフトウェア開発のフリーランス求人・案件
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- 職務内容
・Unityを用いたプリントシール機の組み込みソフトウェア開発に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -ドメイン全体における課題解決、アーキテクチャ検討、コードレビュー、トラブルシューティング -落書き機能などUI部分の設計および実装 -複数の開発プロジェクトにおける落書き部分の横断的な担当
- 求めるスキル
・UnityおよびC#を用いたエンタメ系ソフトウェア開発経験 ・技術チームのリーダーやリード経験 ・アーキテクチャ検討とコードレビューおよびトラブルシューティングの経験 ・DirectXを用いた開発経験 ・.NETFrameworkを用いた開発経験 ・開発ツール作成などワークフロー改善のための取り組みを行った経験 ・CI/CDへの知見や経験
歓迎スキル・画像処理の経験または知見 ・組み込みソフトウェア技術とシステムアーキテクチャ全体の知見 ・コンシューマーゲーム開発経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unity
- 開発ツール
GitHub
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム
- 業務内容
追加開発
- 特徴
参画実績あり , 20代活躍中 , 30代活躍中 , 長期プロジェクト , 急募
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
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担当者より
ゲームだけでなく様々なアプリケーションを開発している大手企業です。 デザイナーやエンジニア同士で話しやすい環境が整っており、 プロジェクトの状況を全体的に理解しながら作業を進めていただけます。 新しい技術の導入にも柔軟で、風通しが良い現場です。 基本的にはフルリモートでの作業を想定しております。