New 【業務委託】【ゲーム企業】シナリオプランニングのフリーランス求人・案件
- 職務内容
ゲームシナリオのセリフ、ボイス演出を中心としたナラティブパートの制作、 データの管理に携わっていただきます。 具体的には下記作業を想定しています。 ・シナリオ、会話などのスクリプトライティング ・版権元やクライアントへの対応 ・制作スケジュール管理 ・他職種とのタスク調整 ・セリフやボイスデータの管理 ・台本制作等、音声収録に関連した作業
- 求めるスキル
・スプレッドシートの操作やマスター管理など基本的なプランナー作業経験 ・ボイス用のセリフ作成経験 ・漫画やアニメ原作を用いたゲーム開発運営を行った経験 ・物語性高めのゲームタイトルに関わる経験(3年以上) ・商業版権の版元との折衝経験
歓迎スキル・シナリオ領域でのリードまたは小規模チームのマネジメント経験 ・アートやエンジニアまたはゲームデザイナーなど他職種との調整作業経験 ・ゲームやアニメにおける音声収録の経験 ・進捗管理や外部委託管理またはリーダー作業経験 ・ナラティブ資料の作成経験 ・複数ライターやクライアントとのやり取りや進行管理の経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unity
- この案件のポイント
- 業界
コンシューマーゲーム
- 業務内容
レベルデザイン/パラメーター設計 , ゲーム開発
- 特徴
参画実績あり , 20代活躍中 , 30代活躍中 , 長期プロジェクト , ゲーム好き歓迎
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/09/25
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
会計系のWEBサービスフロント開発環境
会計系WEBサービス開発で、コストを抑えることとシステム安定性を重視してクラウド化しました。具体的には、仮想サーバを冗長化して安定性を持たせました。フロントエンドはC#とJavaScriptで開発をし、会計データはSQLServerに格納しました。
教育系アプリ開発でFlashを利用しました
教育系アプリケーション開発でFlashを利用しました。動画の動かし方や音声の制御、開発のしやすさからActionScriptを利用しました。設計段階からイメージを作成し、動画の一連の動作を詳細に確定させた為、コーディングには苦労することはありませんでした。
バトルシステムのプランニングに必要なもの
バトルシステムには、プレイヤー間の対戦だけではなく、進行展開や見た目の迫力も必要です。プランニングは、それらを踏まえゲームにストーリー性を持たせたり、多くの個性的なキャラクターをデザインすることにより、更に面白さを作り出すことができると思います。






担当者より
「売り上げトップのアプリ」ランキングでも1位を獲得ゲームや、 累計900万ダウンロードを突破したゲームなど、 世界的にヒットした大人気タイトルを手がけている東証一部上場企業です。 業界最大級のユーザー数を誇り、本格的なRPGからカジュアルなゲームまで、 幅広いジャンルのゲームを多数リリースしています。 有名タイトルに携わりたい方や、 ゲーム業界で実績を積みたい方には特にお勧めです。