- 職務内容
・Web制作におけるディレクション業務に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -複数案件におけるワイヤーフレーム作成 -社内クリエイターや業務委託クリエイターとのコミュニケーションおよび進行管理 -デザイナーやエンジニアとの各種調整業務 -他ディレクターや営業担当との連携業務
- 求めるスキル
・Webディレクションの実務経験 ・ワイヤーフレーム作成の実務経験 ・デザイナーやエンジニアとの折衝業務および進行管理の実務経験
歓迎スキル・アプリデザインの実務経験 ・複数案件の並行管理の実務経験 ・社内クリエイターおよび外部パートナーのディレクション実務経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件のポイント
- 業務内容
追加開発
- 特徴
長期プロジェクト , 急募 , 20代活躍中 , 30代活躍中 , 参画実績あり
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/11/01
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
自身が考えた学習ゲームアプリが、そのまま商品化された喜び
英語学習をしたいと思い、プライベートでUnityを使ったクイズ系の教育ゲームアプリを開発しました。現場でそのゲームアプリが注目され、スマートフォン向けアプリの開発も頼まれました。同じシステムを別言語に置換するだけだったため、新規で作るほど苦労せず済みました。
ゲームアプリ開発案件でサーバーサイドの知識や技術を向上
スマートフォンアプリのゲーム開発案件に参画した際、MySQLを使用したDB設計などサーバーサイドを担当しました。納期が迫るとテストも増えましたが、デバッグ作業などでスキルアップすることができました。サーバーサイドの技術や知識を向上でき、良い経験になりました。
MayaやPhotoshopを用いたエフェクトデザイン
シミュレーションRPGのエフェクトデザイン制作を担当しました。大手ゲーム会社での参画だったため、その会社独自の特徴に合わせた設計を行う所が難しい案件でした。求められる設計との調整技術が上達し、MayaやPhotoshopの描画ソフトウェアスキルも向上しました。






担当者より
レバテックでの実績がある企業の案件でございます。 Web制作やシステム開発など、幅広いサービスを展開している企業でございます。 新しいアイディアや技術を積極的に導入し、経験豊富なメンバーと成長ができる環境でございます。 社内でのコミュニケーションを大切にしており、チームワークを重視して業務に取り組める環境でございます。 スキルアップされたい方や、中長期的に腰を据えて参画されたい方にお勧めでございます。 一部リモート作業を導入しております。