New 【業務委託】【新規開発中ゲーム】 プランニングのフリーランス求人・案件
- 職務内容
新規開発中ゲーム開発にて、 ゲームプランナーとして作業をお任せいたします。 具体的に下記作業をお任せいたします。 ・新規プロジェクトの仕様書及び資料作成(インゲーム、アウトゲーム) ・RPGのレベルデザインやバランス調整及びマスターデータの作成 ・担当作業の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決 ・担当領域の進行に関する調整や雑務 ・他セクション(デザイナー、エンジニア、QA等)との連携、課題解決
- 求めるスキル
・ゲーム開発または運営におけるプランナーとしての実務経験 ・下記に必要なコンテンツの設計やデータ作成経験 -イベント、ガチャ、ショップ商材等、ゲーム運営 ・マスターデータの設計作成や設定および確認経験 ・仕様や運用要件を整理し仕様書や運用資料等のドキュメントに落とし込んだ経験 ・UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発運営経験 ・企画や開発およびQA等の他セクションと連携して作業を進めた経験
歓迎スキル・スマートフォン向けゲームの開発運営経験 ・新規タイトルのリリース準備または運営立ち上げの経験 ・ゲーム運営における作業フローやチェックフローの設計改善経験 ・イベントやガチャおよびショップ等の運営施策に関する企画設計経験 ・複数の施策やコンテンツを並行して進行管理した経験 ・障害や設定ミス等の防止や改善に取り組んだ経験 ・データ作成や作業効率化経験 ・バージョン管理ツールの使用経験 ・情報共有ツールの使用経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unity
- 開発ツール
GitHub
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム
- 業務内容
新規開発 , ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , ゲーム好き歓迎
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/11/02
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
ソーシャルゲームのプラットフォームを移植経験
ソーシャルゲームのプラットフォームを移植しました。移植後のシステムは、CakePHPとMySQLを使いました。オープンソースのWebアプリケーションフレームワークが利用できたことで、短時間で開発でき、セキュリティ対策も万全にすることができました。
スマホ向けゲームの開発にZendFrameworkを使用
スマホ向けゲームのネイティブアプリ開発を行う案件に参画しました。JavaとPHPを使用する現場でしたが、今回初めてZendFrameworkを使って開発しました。アクション系ゲームの開発ととても相性が良く、今後も実務で使用できると実感しました。
話題のキュレーションアプリ開発はリアルな情報取得に有効です
いま話題のキュレーションアプリのサーバーサイド開発案件に参画する機会がありました。世の中の情報がリアルに分かるキュレーションメディアには以前から興味があり意欲的に取り組むことができました。またObjective-CによるiOS上の実装も経験でき良かったです。






担当者より
超有名タイトルを手がけたエンジニアが、世界一流行るゲームを作りたいという熱意で設立した企業です。 ゲームが好きな方にマッチする現場です。