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【Unity】リアルタイム3DCGゲーム開発の求人・案件
こちらの案件は募集期間が終了いたしました。

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終了 【Unity】リアルタイム3DCGゲーム開発の求人・案件

職務内容 ・既存ゲームの追加機能開発をして頂きます。
・Unityを用いて開発して頂きます。
言語

C#

その他ツール Unity
業界

ゲーム

ポジション

プログラマー(PG)

最寄り駅 大久保
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されます。

140時間 ~ 180時間
必須スキル ・Unityを用いた開発経験1年以上
・Unity : 1年以上の実務経験
歓迎スキル ・リアルタイムゲームの開発経験

中島 悠生

企業担当

中島 悠生

大変有名なRPGゲームのオンライン版を
開発されている会社の案件です。

既存ゲームの追加機能開発をご担当頂きます。

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職種

アプリケーションエンジニア

 , 

ゲームエンジンプログラマ

精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、ない契約については「無」と表記しています。

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フリーランス雑記

企画ではユーザと開発側の両方の意見を尊重
ソーシャルゲーム開発に興味があり、企画を担当させて頂きました。エンジニアから意見を募ったところ初めから有名になることを目標とせず簡単なゲームを次第にふくらませていくことが大切と教わりました。企画は開発の立場で考えると作品の方向性が見えてきます。
スマホ向けソーシャルゲームの3Dデザインを担当
スマホ向けのソーシャルゲームで3Dデザインを担当しました。主な作業としては、作品内に登場するキャラクターのデザインやモデリングなどが多かったです。開発ソフトはMayaをメインで使用し、背景なども担当したので自分のスキルの幅を広げることに繋がりました。
クラウドゲームのプラットフォームを開発した経験
クラウドゲームのプラットフォームの開発を担当しました。この案件で最も大変だったのは、データ処理の高速化という部分でした。ゲームの性質上、高速な処理が求められるポイントが多いので、どのように軽量化するのかという部分が大変でしたが良い経験になりました。

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お客様に「利用してよかった」という言葉が頂けるように、コーディネーターは日々努力しております。

「疑問や不安に対する応対が非常に丁寧で、安心して任せられると主ました。」・・・プログラマ 男 23歳
「現場の状況を把握しようと頻繁に声掛けをしてもらえるので、こちらも相談しやすくて、相談の結果さらに働きやすい環境になっていって満足してます。」・・・システムエンジニア 女 30歳
「必要書類の手配を依頼した時、大変迅速に対応してくれ嬉しかったです。」・・・システムエンジニア 男 41歳
「スキルシートが手書きではなく、Webで管理できる状態になっているとこちらの手間も省けて嬉しいです。」・・・プログラマ 男 32歳


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