【派遣】【Maya/Unity】スマートフォンゲーム向けモーション制作/ディレクションの求人・案件

単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。

3,150円/時

契約形態

派遣

最寄り駅

渋谷(東京都)

職種・ポジション

職務内容

スマートフォンゲームにおいて キャラクターの手付けによるモーション制作、ディレクションを行っていただきます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・モーションキャプチャーデータの調整(MotionBuilder、Maya) ・キャラクターのフェイシャルアニメーション制作、ディレクション ・カットシーン、バトル演出のカメラ制作、ディレクション ・外注管理(データのチェックや窓口対応等) ・その他、Unityを使用した細かい調整作業

求めるスキル

・Mayaを用いた実務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・キャプチャーデータ修正、編集の実務経験 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識 ・リギングの実務経験 ・カットシーン制作のディレクションの実務経験 ・フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 ・大規模、小規模での開発経験 ・メインアニメーターとしての実務経験

※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!

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この案件で扱う技術
ゲームエンジン

Unity

統合開発環境

MotionBuilder

この案件のポイント
業界

ソーシャルゲーム

業務内容

アニメーション制作

特徴

20代活躍中

関わるプロジェクト について

詳しくはカウンセラーにお聞きください。

※一部の案件に限ります。

担当者より

スマホアプリや広告配信業等、多角的に事業を拡大している、 大手コンテンツプロバイダ企業での募集となります。 ゲーム領域については美少女系ゲームを得意で有名ゲームを世に輩出している企業です。 技術への好奇心が強く、成長意欲の高い方、 周囲と協力しながら、自主的に動ける方ですと 非常にご満足いただける環境かと思います。

※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
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フリーランス経験談

  • 既存メディアのリニューアルに参画。身に付く最適化ノウハウ

    アプリケーションプログラマとして、映画コンテンツを展開するWebメディアのリニューアル開発に参画しました。PHPを用いた開発で、チューニング業務ではシステム最適化に関するノウハウが身に付きました。また、BtoCに慣れることもでき、非常に良い経験が積めました。

  • 開発現場の状況をスピーディに把握することが成長への鍵

    スマホ向けソーシャルゲーム開発で、C++のソース部品をObjective-Cのものに置き換える作業を経験しました。臨機応変な対応が求められる実務を経験する中で、どこでも通用するエンジニアへと成長するには、現場の状況を迅速に掴み取ることが重要だと感じています。

  • Salesforce開発で重要なポイント

    営業情報を管理できるSalesforceは、SaaS型のSalesforceCRMとPaaS型のVisualforceの2つがあります。どちらも重要ですが企業戦略・実務に於いては、CRMが中心になります。開発する上では、リード機能の設計が一番重要でした。

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