【Maya】【PC/コンシューマ向けゲーム】テクニカルアーティストのフリーランス求人・案件

単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。

750,000円/月収支シミュレーション

契約形態

最寄り駅

新宿三丁目(東京都)
職務内容

PC/コンシューマー向けゲームにおいて、 テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・Unreal Engineでシェーダーの作成 ・DCCツールプラグインの制作 ・クオリティ向上のための表現手法の調査および提案 ・アーティストのワークフロー構築、改善 ・各担当者との調整

求めるスキル

・シェーダーと各種DCCツール等の幅広い知見 ・MayaとPhotoshop などのDCCツールに向けてMELや Python などでスクリプトやプラグインの製作経験

歓迎スキル・Unreal Engine4の知見 ・シェーダー作成経験と深い知見 ・ハイエンドゲーム表現のライティングの知見 ・表現手法の提案経験やアーティストのワークフロー構築やサポート経験 ・実機での負荷状況やメモリ状況の調査経験 ・データの状況や問題点についての調査とプログラマとの相談及び仕様策定の経験

※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!

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この案件で扱う技術
ゲームエンジン

Unreal Engine

統合開発環境

MotionBuilder

この案件のポイント
業界

ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム

特徴

20代活躍中 , 30代活躍中 , 40代活躍中 , ゲーム好き歓迎 , 長期プロジェクト , リーダー経験を活かす , 急募 , 新技術に積極的 , 服装自由

精算・お支払い
精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

精算基準時間 標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。

140時間〜180時間

支払いサイト 報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。

15日

その他募集要項
商談回数

1回

募集人数

1人

作業開始日

2024/06/07

関わるプロジェクト について

詳しくはカウンセラーにお聞きください。

※一部の案件に限ります。

担当者より

ユーザー数がとても多い世界的な人気タイトルを、 受託開発している企業様です。 スキルの高い方が多く在籍されているので、 より高いスキルをキャッチアップしたい方、 新しい技術に興味のある方によりマッチ致します。 有名タイトルに携わり、より一層経験値を積みたい方をお待ちしております。

※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
希望に合う条件に絞って、案件をチェックできます!

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フリーランス経験談

  • 業務支援基幹システムの追加機能で効率アップ

    某大手メーカーの既存業務支援基幹システムで、物流支援システムを追加しました。仕様を決めるためSEと打ち合わせを繰り返し確定させました。しかし、実装段階で機能強化の必要性を感じました。帳票印刷だけでなく、配送地図印刷機能も導入し、配送の効率化を実現できました。

  • ソーシャルゲーム広告のバナー作成の考慮した点

    ソーシャルゲーム広告のバナーは、デザイン素材の利用とIllustratorやPhotoshopで制作します。制作する上では、スマホゲームのデザインに影響しない様にすることと、画面の大きさを考慮した色づかい・素材の数量などのデザイン検討が必要と感じました。

  • ユーザのニーズに注力したカメラアプリのバンドルソフト開発

    スマホ向けデジタルカメラアプリ開発に参画しました。ユーザのニーズに焦点を当て、大量の画像を簡単にアルバムにできるバンドルソフトを制作しました。また、VisualStudioで開発し、Mac OS XやWindowsなど多様なOSに対応できることにも注力しました。

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