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【Unity】ソーシャルゲーム開発の求人・案件

~710,000円 /月

(支払サイト15日

15日支払いサイトとは

報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。
※業務委託契約のみに適用
※15日サイト以外をご希望の方は担当者までご相談ください。
※参画する現場により変動する場合があります。

業務委託

職務内容 ・下記、イベントリリースに伴う開発と運用作業に携わっていただきます。
 -既存ガチャをベースに、イベント用に改修、機能追加
 -既存イベントの機能改修、追加
 -定常機能の機能改修、追加
 -コンテンツの新機能追加
 -不具合調査、修正対応
 -負荷調査
 -ディレクターとの折衝
その他ツール Unity
最寄り駅 青山一丁目
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されます。

140時間 ~ 180時間
必須スキル ・Unityでの開発経験2年
・Unity : 2年以上の実務経験
歓迎スキル ・C#でフォームアプリケーションの実装経験
・Android/iOSネイテイブ側での様々な画面解像度の対応経験
・UGUIの知見
・簡単なhttps通信
・WWWまたはWebRequestの理解、経験
・JSONデータ形式の理解、経験

橋本 弘志

テクニカルカウンセラー

橋本 弘志

ソーシャルアプリの開発に注力しており、
質の高いゲームを提供している会社です。

“社員がわくわくするサービスを作ることが大事”という思いのもと、
企画等にも積極的に参加することができます。

スピード感、技術力に定評があり、教育にも力を入れているので、
向上心のある方には非常にマッチしています。

社内はデザイン性のあるキレイなオフィスで、アットホームな雰囲気です。

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※案件担当者は変更になる場合がございます

精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、ない契約については「無」と表記しています。

お申し込みにお悩みの方へ

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フリーランス雑記

映像デザインに工夫を凝らし、エンドユーザの楽しみに貢献
3dsMaxを用いたゲーム制作の案件に携わった時、キャラクターや背景を綿密に書き込む等してエンドユーザに楽しんでもらえるような映像デザインに力を注ぎました。リリース後には大ヒット商品となり、改めて3Dグラフィックデザインの奥深さには大変魅力があると感じました。
ソーシャルゲーム開発のクライアントサイド
Unityを用いてネイティブソーシャルゲームのクライアントサイドの開発をしました。主にモデリングやモーションといったグラフィック面での対応が多かったですが、プログラミングも少し担当していたので、Unityを採用していることに助けられることになりました。
iOS向け広告配信サービスの開発環境説明
iOS向け広告配信サービス開発は、Web版はHTML・JavaScriptを使用して、アプリ版はObjective-Cで行いました。広告コンテンツはMySQLで管理しました。アプリ配信の場合はWebか、アプリのStoreにリダイレクトさせて実現しました。

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■ご登録の流れについて
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お客様に「利用してよかった」という言葉が頂けるように、コーディネーターは日々努力しております。

「迅速かつ丁寧な対応が信頼できます。」・・・プロジェクトマネージャ 女 35歳
「契約終了の際に、いたずらに契約機関を伸ばすようなことはなく、また今後の私の展望や相手企業様の動向についても双方に情報共有いただけたのでスムーズに別の案件に参画できました。」・・・システムエンジニア 男 49歳

「登録から、ヒアリング、案件提案などの連絡が迅速でおどろきました。」・・・プログラマ 男 38歳
「担当者が気さくで、そのうえ業界やスキル関係の知見もあり、安心して業務に取り組むことができました。」・・・プログラマ 男 22歳

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