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【Unity】ソーシャルゲーム開発の求人・案件

~750,000円 /月

(支払サイト15日

15日支払いサイトとは

報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。
※業務委託契約のみに適用
※15日サイト以外をご希望の方は担当者までご相談ください。
※参画する現場により変動する場合があります。

業務委託

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※人気案件は申し込みが集中いたします。お早めにご相談ください。

職務内容 ・クライアントサイドがUnity、サーバーサイドがLAMP環境でのネイティブアプリ開発にて、
 クライアントサイドを担当していただきます。
・開発中フェーズのプロジェクトに参加していただき、
 リリース後はそのまま運用に携わっていただきます。
・ゆくゆくはその他新規アプリの開発にも携わっていただきます。
言語

JavaScript

 , 

PHP

 , 

C#

DB

MySQL

 , 

Redis

OS

Linux

フレームワーク

CodeIgniter

その他ツール Apache  ,  Unity  ,  Git  ,  PHPUnit  ,  Redmine
業界

ゲーム

ポジション

SE (システムエンジニア)

最寄り駅 渋谷
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されます。

160時間 ~ 200時間
必須スキル ・Unityを使用した開発経験
・ソーシャルゲーム開発経験
・複数人でのチーム開発経験
・Git/SVNの使用経験
・Unity : 1年以上の実務経験
・PHP : 1年以上の実務経験
歓迎スキル ・パフォーマンス改善経験
・テスト駆動型の開発案件の参画経験
・JavaScriptを用いたフロントエンドの開発経験
・LAMP環境での開発経験

島田 麻未 ※担当者は変更になる場合がございます

テクニカルカウンセラー

島田 麻未

ソーシャルゲームの開発に注力している企業です。
ゲーム開発に強い熱意を持ったメンバーと共に大ヒットアプリを作り上げたいという方に
お勧めの案件でございます。

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精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、ない契約については「無」と表記しています。

特徴

ゲーム好き歓迎

 , 

BtoC

お申し込みにお悩みの方へ

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フリーランス雑記

仕事への積極性とプログラミングスキルが大切だと感じた案件
オープンソース継続的インテグレーションツールであるJenkinsでのIC環境の運用代表に選ばれました。以前からJenkinsに興味があった事と、もとよりJava系のソースが得意だった事が重なり、持ち前のプログラミングスキルでスムーズに適用することができました。
ソーシャルゲームのディレクションで大切なこと
ソーシャルゲームでのディレクション業務を担当しました。まずはチームごとに打ち合わせを行い、全体の調整をした上でスケジューリングを合わせて不具合や運営によってゲーム内に生じるトラブルシューティングの時間も加えることで上手く管理することが出来ました。
JRPGのPlayStationフル3D開発現場
コンシューマ機『PlayStation』のフル3Dでのフィールドマッププランニングを担当しました。フィールドマップだけではなくダンジョンやキャラクターのレベル調整などにも参加させてもらいましたので、プランナーとしてのレベルが上がったように感じます。

『【Unity】ソーシャルゲーム開発案件の求人・案件情報をご覧の方へ』

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「業界全体のベース単価の増加に伴った報酬額の決定があると良いです。」・・・システムエンジニア 男 37歳
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