New 【Unity/Unreal Engine】XR/モーションキャプチャー開発の求人・案件

単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。

850,000円/月収支シミュレーション

契約形態

最寄り駅

品川(東京都)
職務内容

・室内外どこでも簡単にモーションキャプチャーができるサービスの開発に携わっていただきます。 ・UnityやUnreal Engineなどゲームエンジンを活用したユーザー対応、プラグインやSDKをいじっていただくこともございます。 ・担当範囲はスキルや経験および進捗状況により変動いたします。

求めるスキル

・UnityもしくはUnreal Engineの実務経験 ・C#もしくはC++の実務経験

歓迎スキル・XR開発の実務経験 ・モーションキャプチャー開発の実務経験 ・UnityやUnreal Engineなどゲームエンジンを活用したユーザー対応の実務経験 ・プラグインやSDKをいじった実務経験 ・Mayaや3ds Maxなど3DCGソフトの実務経験

※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!

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精算・お支払い
精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

精算基準時間 標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。

140時間〜180時間

支払いサイト 報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。

15日

その他募集要項
商談回数

1回

オンライン商談

募集人数

1人

作業開始日

2024/12/06

リモートワーク

関わるプロジェクト について

詳しくはカウンセラーにお聞きください。

※一部の案件に限ります。

担当者より

「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」という理念のもと、エンターテインメントやゲーム、エレクトロニクス、AI、ロボティクスなど、さまざまな分野で革新的な製品やサービスを提供している企業です。 大きな魅力の一つは、その多彩な事業領域です。 音楽や映画、アニメといったエンターテインメント分野では、コンテンツ制作だけでなく、配信プラットフォームの開発などにもIT技術が活用されています。 さらに、PlayStationを中心としたゲーム事業では、次世代の体験を提供するためのシステムやネットワークの構築に関わることができます。 また、イメージング&センシング技術やAIを活用したロボティクスの分野でも、最先端の技術を駆使して世界的なプロジェクトに携わるチャンスがあります。 最新技術を積極的に取り入れていて、AIや機械学習、IoT、クラウド技術を活用した製品やサービスの開発に力を入れており、ビッグデータ解析による市場分析や消費者行動の洞察といったデータドリブンな取り組みも進んでいます。 これらの最先端技術を駆使したプロジェクトに参加できる環境は、成長の大きな機会を提供してくれます。 世界中に拠点を持っており、多国籍のチームと協力し、国際的なプロジェクトに参加することができます。 国ごとの市場ニーズに対応した製品やサービスを開発する過程で、グローバルな視野を広げるとともに、異文化コミュニケーション能力を磨くことができます。 創造性を尊重する企業文化を持っていて、新規事業や技術研究を支援する制度が整っており、アイデアを実現するための環境が用意されています。 自由な発想を重視しており、個々が主体的にプロジェクトを進め、自分のアイデアを形にする機会が豊富です。 最先端技術に触れながら創造性を発揮できる場であり、グローバルな視野で活躍できる機会を提供する企業で、自分のスキルや経験を活かしながら、新たな価値を創造し、社会に感動を届けたい方におすすめです。

※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。

申し込みの殺到やプロジェクト・企業の情報が外部へ漏れることを防ぐため、Web上での情報公開を一部制限させていただいています。レバテックの担当者によるカウンセリングにて、詳しい案件内容をお伝えします。その際にあなたのご希望に合わせて、他の案件をご提案することも可能です。納得できる案件がなかった場合、お断りいただいても問題ございません。お気軽にご登録ください。

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フリーランス経験談

  • ソーシャルゲーム広告のバナー作成の考慮した点

    ソーシャルゲーム広告のバナーは、デザイン素材の利用とIllustratorやPhotoshopで制作します。制作する上では、スマホゲームのデザインに影響しない様にすることと、画面の大きさを考慮した色づかい・素材の数量などのデザイン検討が必要と感じました。

  • 各種コンテンツ画像の加工のためプログラムを作成

    エンタメ系の各種コンテンツ画像を加工するために、PHPでシステムを開発しました。加工数が非常に多いことからプログラムを作成した訳ですが、その開発では、操作に無駄が無いことを一番考慮して設計しました。結果、想定時間よりも短時間で完了することができました。

  • テレビ番組サイトの開発で経験した仕様確定方法

    テレビ番組サイトを開発しました。各テレビ局との打ち合わせを実施して、配信してもらう番組やイベントなどのデータの頻度や方法などの仕組みを確定した上で、サイトの仕様を決めました。また、互いのシステムで障害が発生した際の対処方法についても、当初から決めました。

『【Unity/Unreal Engine】XR/モーションキャプチャー開発案件の求人・案件情報をご覧の方へ』

レバテックフリーランスはフリーエンジニア向けの求人・案件情報サイトです。サービス内容の特徴を説明します。 ■高単価案件が満載 保有案件数の多さもさることながら、業界トップレベルの高単価もレバテックフリーランスの大きな魅力です。数多くのマッチング実績によって、企業との信頼関係を築き上げたことで高単価案件の獲得を実現しています。低マージン、高単価だからこそ、多くのフリーランスから圧倒的支持を得ています。見逃せない案件が満載です。 『フリーランスのよくある悩み』 レバテックフリーランスではフリーランスの方が抱える悩みについて、コーディネーターがお答えしています。 ■フリーランスがセミナー参加のメリット 基本的に一人で稼動することが多いフリーランスは、日頃から人脈作りや最新技術の情報収集に努める必要があります。実践的なスキルを習得できるセミナーや、経営者としての視点を養うことができる勉強会への参加は大変有意義と言えるでしょう。クライアント側に自身を売り込むマーケティング能力やコミュニケーションスキルも身に付けたいものです。レバテックフリーランスでは、セミナー参加の意義について解説しています。 ■フリーランスのSEが増加する傾向にある理由とは 近年正社員だったSEでフリーランスのSEとして独立する人が増えています。フリーランスになることで単価が上がりやすいというのもあるのですが、企業側がフリーランスを受け入れることにメリットを感じる企業が増えて、結果案件や求人が増えていることも大きな理由です。 レバテックフリーランスでは、個人側、企業側の双方のメリットや独立の際に犯しがちが失敗と解決策を解説しています。是非参考にしてみてください。 その他ここに取り上げていないお悩みについても たくさんコーディネーターという立場からアドバイスを用意してますので、フッターリンクにあるお悩み相談を御覧ください。 『お客様の声』 下記はレバテックフリーランスに寄せられたお客様の声です。 お客様に「利用してよかった」という言葉が頂けるように、コーディネーターは日々努力しております。 「本業に集中して参画できるのがこの上なく、嬉しいです。」・・・システムエンジニア 男 32歳 「トラブルが起きた時に、サポート担当の方へ相談すると素早く情報収集してくれて、すぐに報告がもらえたので助かりました。」・・・システムエンジニア 女 34歳 「参画前に前職の退職に関する相談にも乗ってくれるほど親切な対応で信頼できました。」・・・プログラマ 女 40歳 「細かい部分までしっかりと質問に答えてもらえたので、安心して参画することができました。」・・・システムエンジニア 男 31歳 他の求人・案件情報から探す Javaの求人・案件 Rubyの求人・案件 Scalaの求人・案件

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