募集終了 【Unity】アウトゲーム開発のフリーランス求人・案件
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- 職務内容
・Unityを用いたAA〜AAA規模タイトルの開発に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - アウトゲーム領域における新コンテンツの設計実装 - プランナーやデザイナーと連携した仕様検討、要件整理、実装方針の提案 - UI、画面遷移、報酬、ミッション、イベント、ショップなどの機能実装 - 運営施策に関わるマスターデータ設計、実装、調整 - 長期運営を前提とした拡張性、保守性を考慮した設計改善 - 既存機能への影響調査、不具合修正、運用改善
- 求めるスキル
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験(3年以上) ・ソーシャルゲームまたは運営型タイトルの開発と運営経験 ・長期運営を見越したシステム設計とデータ設計の実務経験 ・プランナやデザイナーなど他セクションと連携しながら開発を進めた経験 ・仕様書に沿った実装だけでなく企画段階から要件整理と仕様検討及び改善提案した経験 ・アウトゲーム領域のUIや機能実装及びデータ連携などに関する知見
歓迎スキル・運営型位置情報ゲームへの知見 ・API設計や通信処理及びサーバー連携まわりの実装経験 ・マスターデータ設計や運用ツール及び管理画面連携などの経験 ・新規コンテンツやイベント施策の実装経験 ・既存機能への影響範囲を考慮しながら安全に改修を進めた経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unity , Unreal Engine
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム
- 業務内容
ゲーム開発
- 特徴
参画実績あり , ゲーム好き歓迎
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
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担当者より
2015年に設立したベンチャー企業です。 1000万ダウンロードを記録した人気ソーシャルゲームの開発等を行っております。 現在は、ソーシャルゲームからコンシューマゲーム、スチームゲームなど様々なジャンルのゲーム開発をしております。 世界で勝負できるゲームを作りたい、 とにかく面白いゲームを作りたいというマインドのもと、 チーム一丸となってゲーム制作を行っています。