募集終了 【Unity】バトルゲーム開発のフリーランス求人・案件
- 職務内容
・Unityを用いたオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - Unity上でのグラフィック表現の設計、実装 - IPのビジュアル表現をスマートフォン向けUnity環境で再現するためのシェーダー実装 - キャラクター、背景、エフェクト、UIなどの描画表現の調整 - アーティスト向けの制作支援ツール、Unity Editor拡張の開発 - 描画負荷、メモリ使用量、端末負荷を考慮したグラフィック最適化 - アーティストやTAと連携した表現検証、実装方針の提案 - 既存表現の改善、不具合調査、運用上必要なツール改修
- 求めるスキル
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unity上でのシェーダー実装経験 ・スマートフォン向けゲームにおける描画負荷とパフォーマンスを意識した実装経験 ・アーティストやテクニカルアーティスト及びプランナーなど他セクションと連携しながら開発した経験 ・既存IPの表現意図やビジュアルルールの知見とUnity上で再現するための実装及び調整経験
歓迎スキル・URPやShader GraphまたはHLSLを用いたシェーダー開発経験 ・描画最適化や負荷計測またはメモリとバッチ及び描画負荷の改善経験 ・アーティスト向けツールやエディタ拡張または制作支援ツールの開発経験 ・キャラクターや背景及びUIなどの見た目調整に関わった経験 ・モバイル環境でのライティングやポストエフェクトまたはマテリアル表現の調整経験 ・IPタイトルまたは既存作品のビジュアル再現が求められるタイトルでの開発経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unity , Unreal Engine
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム
- 業務内容
ゲーム開発
- 特徴
参画実績あり , ゲーム好き歓迎
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
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担当者より
2015年に設立したベンチャー企業です。 1000万ダウンロードを記録した人気ソーシャルゲームの開発等を行っております。 現在は、ソーシャルゲームからコンシューマゲーム、スチームゲームなど様々なジャンルのゲーム開発をしております。 世界で勝負できるゲームを作りたい、 とにかく面白いゲームを作りたいというマインドのもと、 チーム一丸となってゲーム制作を行っています。