募集終了 【生成AI】ゲーム開発テクニカルアーティストのフリーランス求人・案件
単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。
〜600,000円/月(収支シミュレーション)
契約形態
業務委託(フリーランス)
最寄り駅
- 職務内容
Technical Artist Leadとして、アート・デザイン・エンジニアリングを横断し、表現を技術的制約の中で実現しながら、最適化と制作パイプラインをリードしていただきます。 【主な作業】 ・アーティスト/デザイナー/エンジニアと密に連携し、ビジュアルの狙い・プロジェクト要件を理解した実装方針を策定、推進する ・ゲームエンジン/ミドルウェアの制約(レンダリング、メモリ、フレームレート等)を踏まえ、表現 を成立させる実装方法を提案・実行 ・Unity 3Dによるシーン構築。プロジェクトの実装要件を満たし、品質と見た目の改善 ・エンジニアとアーティスト間のコミュニケーションを促進、アセット最適化、パイプラインを整備・運用 ・AIを用いたワークフロー効率化、アセットパイプライン設計 ・ステークホルダーを含む関係者と連携し、定例/レビュー/調整会議への参加と、合意形成を推進
- 求めるスキル
・テクニカルアーティストとしての実務経験(5年以上) ・コンピュータサイエンス等の関連分野の学士号(または同等の知識・経験) ・Unityでのゲーム開発経験(5年以上) ・ゲーム開発ワークフローの深い理解、DCCツールを含めたパイプライン構築、効率化経験 ・ターゲットプラットフォーム(特にモバイル)におけるリアルタイム3Dグラフィックス最適化の知識・経験 ・HLSL, ShaderGraphを用いたShader、Visual表現開発経験 ・Unity環境におけるC#スクリプティング経験
歓迎スキル・Unity 6での開発経験 ・VFX設計・量産支援(Particle/Timeline/Sequencer 等) ・ツール/パイプライン開発(C#/Python等によるエディタ拡張、インポート自動化、検証自動化) ・DCCツール(Maya/Blender/Substance/Photoshop 等)の知識と、エンジン連携の実務経験 ・レンダリングパイプライン/品質管理の経験(URP/HDRP、Unreal Rendering、ポストプロセス等)
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unreal Engine
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム
- 業務内容
ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
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担当者より
新しいアイディアや技術を積極的に導入し、 経験豊富なクリエイターと成長が出来る環境でございます。 スキルアップされたい方にオススメの案件です。