【アクションゲーム】PS4向けレベルデザインの求人・案件
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~600,000円 /月

(支払サイト15日

15日支払いサイトとは

報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。
※業務委託契約のみに適用
※参画する現場により変動する場合があります。

業務委託

職務内容 ・PS4/非同期型3Dアクションゲームで、
 Unreal Engine 3.0を用いた開発に携わって頂きます。
・レベルデザインを担当をして頂きます。
【主な業務】
・ステージ上で行われるゲーム内容の設計
・ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成
・各アセット(モデル、サウンド、プログラムなど)の配置や調整
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
その他ツール Unreal Engine
業界

コンシューマーゲーム

最寄り駅 有楽町 (東京都)
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。

160時間 ~ 190時間
必須スキル ・レベルデザインの実務経験1年以上
歓迎スキル ・UnrealEngine3.0開発の実務経験
・プログラミングの実務経験
・クリエイティブで、ゲームプレイヤーにチャレンジを与えることができる方
・ゲームリリースの実務経験
・3Dゲーム開発の実務経験
・アクションゲーム開発の実務経験
・iOS/Androidアプリ開発の実務経験
・PlayStation3/4/Vitaにおけるゲーム開発の実務経験
・Luaを用いたゲーム開発の実務経験

大林 春菜

企業担当

大林 春菜

3Dの技術に定評がある、
明るい社風のゲーム開発会社です。

メンバーはゲーム好きが多く、
おもしろいゲームを作りたい方にオススメの案件になります。

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精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

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教育系アプリ開発でFlashを利用しました
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