募集終了 【派遣】【運用ゲーム】テクニカルアーティストの求人・案件
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- 職務内容
ゲーム開発において、グラフィックスプログラマーとして作業をお任せいたします。 具体的には下記のような作業を想定しております。 ・ゲーム開発チームからのグラフィックス表現要望に基づく、シェーダー及びグラフィックスパイプラインの開発 ・ゲームグラフィックスにおける処理負荷の計測、最適化
- 求めるスキル
・C++とHLSLを用いたゲームグラフィックス開発経験 ・シェーダー言語またはノードエディタを用いたシェーダー開発経験 ・グラフィックスデバッガーに関する知見
歓迎スキル・Unreal EngineやUnityまたは内製エンジンにおけるシェーダー開発や レンダリングパイプライン拡張経験 ・GPU プロファイリングと最適化経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unity , Unreal Engine
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム
- 業務内容
ゲーム開発
- 特徴
参画実績あり , 20代活躍中 , 30代活躍中 , 従業員1000名以上の会社 , ゲーム好き歓迎
レバテックフリーランスに
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担当者より
日本だけでなく世界的にも有名な、 TVCMでもお馴染みのゲームを多数リリースしている 設立50年以上の歴史のある企業です。 家庭用ゲーム・PCオンラインゲームの開発・販売・運営を行っています。 本格的なRPGからアクション、リズムゲームなど、 他ジャンルのゲーム制作をされています。 ゲームに対するノウハウも多く、成長できる環境です。 ゲーム業界で実績を積みたい方、 有名タイトルの制作をされたい方、 飛躍的なスキルアップをされたい方にお勧めです。