- 職務内容
・製造業クライアントにおける大規模基幹システムの刷新プロジェクトにて、 情報システム部の支援作業に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -情シス社員と同等の立ち位置で、マルチベンダーが参画する プロジェクト全体の推進を主導 -ドキュメントレビュー、開発ベンダーへの支援およびコントロール、 各セッションへの参加等を実行
- 求めるスキル
・製造業のシステムプロジェクトへの参画経験 ・PMO、PLとしての実務経験 ・作業シナリオテスト、UATおよびユーザトレーニングの推進経験 ・SAPの導入プロジェクト経験
歓迎スキル・生産管理、原価管理領域のシステムプロジェクトへの参画経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件のポイント
- 業務内容
ベンダーコントロール
- 担当領域/システム
基幹業務システム
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , 長期プロジェクト , 新技術に積極的 , 40代活躍中 , BtoB向け
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/07/01
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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リモートワークが可能な案件
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フリーランス経験談
他のゲームプランナーの方と交流を深めることで経験値アップ
ソーシャルゲーム開発の案件においてプランニングを担当しました。他のチームのプランナーの方と一緒に業務する機会がありましたが、仕様書の作成方法やテーブル関連の書き方などに違いがあることを知りました。同じ職種の方と話すことは、様々な経験を積めるので好きです。
C言語やC++を用いたライブラリのコーディング作業
コンシューマーゲーム機向けのゲーム開発に参画しました。主にC言語やC++を用いてライブラリの構築を行っていましたが、周りが様々な事にチャレンジさせてくれたため、コーディング作業だけでなくデザイン等にも携われました。新しい技術を学ぶ貴重な経験をさせて貰いました。
組込み向けソフトウェア開発で利用したもの
車載器組込み向けの画像認識ソフトウェア開発を行いました。制作は、C言語を使用しました。フレームワークのOpenCLも合わせて利用した事で、性能がアップしました。また、特定のHW縛られる事が無いため、オープンになっているAPIを利用できました。






担当者より
AIソリューション事業、AI教育事業を展開している企業でございます。 今回は製造業向け基幹システム刷新推進支援案件に携わっていただきます。 PMOとしての実務経験を活かしたい方にお勧めです。 基本的には常駐での作業を見込んでおります。