- 職務内容
・大規模システム構築案件に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -グローバル作業IT刷新プロジェクトにおけるシステム構築 -大規模システム構築における要件定義、設計、ドキュメンテーション -マスタデータ管理、データモデリング、標準化、ガイドライン策定 -Webアプリケーションの開発推進およびアプリリード
- 求めるスキル
・AWS上のCI/CD実務経験 ・セキュリティ要件定義および設計工程経験 ・クライアント調整実務経験
歓迎スキル・チームリード経験
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- この案件で扱う技術
- クラウド
AWS
- この案件のポイント
- 業務内容
アプリ開発 , システム開発 , 受託開発
- 特徴
参画実績あり , 長期プロジェクト , 新技術に積極的 , 40代活躍中 , BtoB向け
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
2回
- 募集人数
2人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
組み込み系ソフトウェア開発で重要なこと
組み込み系ソフトウェアを制作しました。機器に依存するプログラムでHWを制御する上で一番使いやすいため、C言語を使いました。また、ドライバー制作も行いました。重要な点は、アップデートの仕組みを取り入れたことです。これにより、不具合対応が容易にできました。
3DS用キャラクターゲームのディレクション方法
3DS用キャラクターゲームのディレクションを行いました。ゲームディレクションでは、全体のプランニングをイメージしながら、個々の工程の進捗を調整し、問題を解決しました。また、不具合を発生させない為に、テストプレイの工程を追加して十分に実施させました。
ソーシャルゲーム開発のフロントエンドについて
ソーシャルゲーム開発でフロントエンドの担当をしていました。主にCSSやHTML、JavaScriptなどでフロントエンドを構築するという作業でしたが、その他のプログラミングにも触れる機会ができたので、自分自身にとってのレベルアップに繋がりました。






担当者より
高還元SES事業、ITフリーランスエージェント事業等を展開しており、 レバテックの実績がある企業の案件でございます。 今回は大規模システム構築案件に携わっていただきます。 クラウドエンジニアとしての実務経験を活かしたい方にお勧めです。 基本的には一部リモートでの作業を見込んでおります。