- 職務内容
コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発において、下記の作業をお任せします。 ・ゲーム企画立案、仕様書、資料作成 ・各種パラメータバランスの調整 ・仕様の説明、スケジュール、進捗管理 ・アクションデザイン(キャラクター操作やアクション、バトルの設計) ・エネミーデザイン(エネミーAI作成やNPCキャラクター開発)
- 求めるスキル
・アクションゲームにおけるキャラクターのパラメータ調整の実務経験(3年以上) ・アクションゲームにおけるバトルプランニングの実務経験(2年以上) ・ゲーム開発における、スケジュールやタスクなどの制作進行管理(2年以上)
歓迎スキル・Unreal Engineなどゲームエンジンを使用した開発経験 ・家庭用ゲーム機向けアクションゲーム開発経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unreal Engine
- この案件のポイント
- 業界
コンシューマーゲーム
- 業務内容
レベルデザイン/パラメーター設計 , ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , 長期プロジェクト , 新技術に積極的 , 急募 , ゲーム好き歓迎
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
Unityでネイティブゲームアプリ開発での体験
Unityでネイティブゲームアプリの開発を担当しました。今まではライブラリを自作していたのですが、開発エンジンに使用頻度の高いライブラリが組み込まれていたので、今まで以上に自分の範囲で出来ることが増え、構築するスピードをアップすることが出来ました。
箱庭ゲームのグラフィックを制作する時の注意
箱庭ゲームのグラフィック開発チームに参加しました。主な業務は建物のデザインやモデリングを担当していました。建物やアイテムを段階によってレベルアップさせることが難しく、歴史書などの資料を参考にして構築しました。この経験を活かして様々なゲームを作成したいです。
自社開発のオンラインゲームでのサーバーサイド
自社開発のオンラインゲームでサーバーサイドの担当をしていました。開発に関してはPHPでの箇所を担当していましたが、外国の関連企業との折衝も多く、プログラミング以外にも様々な知識と経験を得ることが出来た案件でした。これからもこの経験を活かして制作をしていきます。






担当者より
コンシューマゲームの企画、開発事業を展開している企業でございます。 今回はゲームデザイナーとして作業に携わっていただきます。 基本的には常駐での作業を見込んでおります。