- 職務内容
・大手飲食業界向けWebアプリケーション開発案件 に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -AWSを使ったクラウドインフラの設計、構築、運用 -SREによるシステムの信頼性と運用効率の改善 -バックエンドとフロントエンド開発者との連携 -スクラムベースの開発プロセスの進行、改善
- 求めるスキル
・AWSを用いたインフラ構築、運用経験(3年以上) ・インフラ運用における課題発見、改善提案経験 ・Terraform等IaCの利用経験
歓迎スキル・Java、React等Web系開発経験 ・CI/CDパイプラインの構築、運用経験 ・アプリケーションやミドルウェアの課題発見、解決経験 ・Prometheus、Datadog等を利用した経験 ・AWS資格
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- フレームワーク
React
- クラウド
AWS
- この案件のポイント
- 業務内容
アプリ開発 , 受託開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , 40代活躍中 , 長期プロジェクト , 急募 , BtoB向け , 新技術に積極的
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
2回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/05/07
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
客先常駐スタイルでのUnityによるゲーム開発
クライアント先に常駐して、Unityによるコンシューマ向けゲームの開発に従事しました。C#も使用しました。ゲームの開発はプログラミングの基礎力が試されますので、基礎力の向上にもってこいです。オブジェクト指向を10年勉強しているため、スムーズにできました。
サーバ設計・構築・運用の重要な事は止めないこと
どんなサービスでも、サーバ設計・構築・運用が重要と思いました。その中一番重要な事は、セキュリティ強化やサービスを止めない環境を作る事と思いました。サービスを止めない環境は、仮想サーバで冗長化することで実現しました。セキュリティ面は、サーバ監視を充実させました。
ソーシャルゲーム向けの3Dデザインについて
ソーシャルゲーム関連の3Dデザインを担当しました。主にモデリングやモーションの開発を担当し、最適なパフォーマンスが発揮できるように、何度もプログラマと打ち合わせを行って、容量の改善に努めていました。主に使用していた開発エンジンはUnityとなります。






担当者より
経営コンサルティング事業、DX及びITコンサルティング事業等 を展開している企業でございます。 今回は大手飲食業界向けWebアプリケーション開発案件 に携わっていただきます。 AWSを用いた実務経験を活かしたい方にお勧めです。 基本的にはフルリモートでの作業を見込んでおります。