募集終了 【新規開発中IPソーシャルゲーム】リードプランニングのフリーランス求人・案件
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- 職務内容
新規開発中IPゲームのリードプランナーとして作業に携わっていただきます。 主に下記作業をご担当いただきます。 ・ゲームサイクル、進行、報酬、難易度などコアシステムに関する仕様設計およびデータテーブル作成、管理 ・開発期間と制作コストを踏まえた仕様の優先順位付け、スコープ調整の意思決定およびセクション間を跨いだ実装物の協議、調整対応 ・プランナーメンバーのタスク管理および仕様、工数の確認、調整、Unity、実機での動作確認 ・IPタイトルの版元監修対応およびアート発注物の準備管理
- 求めるスキル
・スマートフォンゲームの新規開発または運営プランナーとしての実務経験(3年以上) ・メインプランナーまたはリードプランナーとして開発を主導した経験(2年以上) ・ゲームサイクルや難易度の設計経験(2年以上) ・ゲーム開発における仕様書制作の実務経験(2年以上) ・プログラマーやデザイナーなどの他セクションとの折衝経験(2年以上) ・ExcelまたはGoogleスプレッドシートを用いたデータ管理の経験(2年以上)
歓迎スキル・基本無料スマートフォンゲームの経済や課金設計経験 ・キャラクターゲームや著名IPタイトルの開発経験 ・版元監修を伴う開発やキャラクター表現の品質管理経験 ・ミニゲームやリアルタイム調理や接客ゲームの設計経験 ・プロトタイプ開発やユーザーテストおよびKPIを用いた改善経験 ・アセット共通化や差分管理を含むアート制作物量の設計経験 ・ガチャやサブスクリプションおよび広告などのマネタイズ設計経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unity
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム
- 業務内容
ゲーム開発
- 特徴
参画実績あり , 20代活躍中 , 30代活躍中 , ゲーム好き歓迎
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
無
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
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担当者より
コンシューマー、ソーシャル問わず、 ゲームタイトル制作において定評のある企業です。 社内の年齢層も幅広く、メンバーを育てていく社風なので、スキルアップしたい方にオススメの現場です。