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【Unity】戦略系パズルゲーム開発の求人・案件
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終了 【Unity】戦略系パズルゲーム開発の求人・案件

~800,000円 /月

(支払サイト15日

15日支払いサイトとは

報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。
※業務委託契約のみに適用
※参画する現場により変動する場合があります。

業務委託

職務内容 ・既存の戦略系パズルの開発プロジェクトにご参画いただきます。
・ガチャ機能などの新規機能の開発や、細かなOIの修正、
 各キャラのスキルのプログラミングのご対応をお願いいたします。
・ゲーム仕様書を基に、Unityを用いて開発いただきます。
言語

C#

その他ツール Unity
最寄り駅 下北沢 (東京都)
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。

140時間 ~ 180時間
必須スキル ・Unityを用いた開発経験1年以上
・ソーシャルゲームの開発経験
・リーダーとしての開発経験、または今後リーダー業務に携わっていきたい方

長岡 豊

企業担当

長岡 豊

大手ソーシャルゲーム会社から請け負っている
ゲーム開発プロジェクトに参画して頂きます。

基本的に設計書や仕様書があるので
それらに沿って開発を進めて頂きます。

ゲームの基本的な部分は完成しておりますので、
新機能の開発を主にご担当頂きます。

このコーディネーターのページへ行く

精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

特徴

ゲーム好き歓迎

お申し込みにお悩みの方へ

  • スキルに不安がある方マインドや姿勢をもとに参画が決まるケースもございます!
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フリーランス雑記

ソーシャルゲームのディレクションを経験
スマホ向けソーシャルゲームのディレクションを経験しました。ディレクターをしましたが実施することが多い為、アシスタントを付けました。開発現場にはデバッグの重要性を説き、運用ではコストダウンを目標にさせました。それらを実施したことで、問題なく完了できました。
スマホ向けゲームの開発にZendFrameworkを使用
スマホ向けゲームのネイティブアプリ開発を行う案件に参画しました。JavaとPHPを使用する現場でしたが、今回初めてZendFrameworkを使って開発しました。アクション系ゲームの開発ととても相性が良く、今後も実務で使用できると実感しました。
JRPGのPlayStation3、4のデザイン
PlayStationで制作されたJRPGの背景デザインを担当しました。フル3Dで構成されたマップということだったので、開発ソフトはMayaを使用しました。街やダンジョンのマッピングではシェーダー部分で躓いたこともありましたが、それらも経験になりました。

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その他ここに取り上げていないお悩みについても
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『お客様の声』
下記はレバテックフリーランスに寄せられたお客様の声です。
お客様に「利用してよかった」という言葉が頂けるように、コーディネーターは日々努力しております。

「高単価の案件が多く、引き続き利用していきたいと思っています。」・・・システムエンジニア 女 49歳
「現場の状況を把握しようと頻繁に声掛けをしてもらえるので、こちらも相談しやすくて、相談の結果さらに働きやすい環境になっていって満足してます。」・・・システムエンジニア 女 30歳
「連絡に対するレスポンスが迅速でかつ丁寧なので、安心して任せられる存在になっています。」・・・プログラマ 男 23歳
「エンジニア経験のある担当者が、お客さま目線で物事を考えてくれたので、とても信頼できました。」・・・プログラマ 男 39歳

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