- 職務内容
運用中ソーシャルゲームにおける、コンテンツプランニングをご担当いただきます。 具体的には下記の作業を想定しております。 ・担当分野の企画書、仕様書の作成 ・ゲームバランス調整 ・マスターデータの作成 ・ゲーム内データ分析 ・担当実装物を開発完遂まで導くためのハンドリング ・担当実装物をゲームの開発環境ならびに本番環境反映へのハンドリング ・ゲーム内のお知らせ等の文章の作成 ・ディレクター、プランナー、デザイナー、エンジニアとの連携 ・その他、社内外各所との折衝やプロジェクトの遂行に必要な各種の作業 ・新規の機能、コンテンツの企画、開発、データ作成 ・既存の機能、コンテンツの改修、改善、データ作成 ・ゲーム内イベントの企画、開発、データ作成 ・キャラクター等の性能設計、データ作成 ・バトルコンテンツのレベルデザイン、データ作成 ・ガチャ、課金商材の設計、データ作成 ・ゲーム内のお知らせ、公式ポストの作成
- 求めるスキル
・ソーシャルゲームの運営におけるコンテンツ制作を中心としたプランナー経験(2年以上) ・プランナー系職種における作業やメンバーの管理経験(1年以上) ・PowerPointやExcel等での仕様書などの資料作成経験
歓迎スキル・ソーシャルゲーム開発または運用におけるディレクターやプランナー経験 ・BGMやSEの発注監修経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム
- 業務内容
ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
2人
- 作業開始日
2026/10/21
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
企業向けのSQL Server構築をした時の経験
企業向けにSQLServerの構築を担当した経験もあり、DB内のインフラや稼働を計算した構築を支援することが出来たので、自分の技術力をアップさせることが出来ました。これからは設計に力を入れて、支援ではなくメインで構築ができるようになりたいです。
ソーシャルゲーム開発案件でのサーバーサイドプログラミング
ネイティブソーシャルゲームの開発案件に参画した際、サーバーサイドの開発を行いました。MySQLやPHPを使用して、端末とサーバのデータ受け渡し部分を構築。スピード感を持って開発を行うことができ、よりサーバーサイドプログラミングのスキルが向上しました。
新たなアイディアを取り入れ、UIデザインの充実化を図ります
EC系サイトの開発案件に携わることが多いのですが、UIデザインについてはグラフィック技術や斬新なアイディアを積極的に取り入れ、マルチデバイスで利用できるようにしています。UIデザインを通してこれまでの課題を解決に導き、サイトの充実と操作性向上に貢献しています。






担当者より
PCブラウザゲームを中心に、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームなど幅広く開発を行っている企業です。 自由参加の勉強会など、 部署を横断しての交流も行われており、意見も言いやすい、 風通しが良い現場です。 一部、R18指定コンテンツが含まれる場合があります。