New 【派遣】【新規開発中ゲーム】 プランニングの求人・案件
- 職務内容
新規開発中ゲーム開発にて、 ゲームプランナーとして作業をお任せいたします 具体的に下記作業をお任せいたします ・新規プロジェクトの仕様書及び資料作成(インゲーム、アウトゲーム) ・RPGのレベルデザインやバランス調整及びマスターデータの作成 ・担当作業の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決 ・担当領域の進行に関する調整や雑務 ・他セクション(デザイナー、エンジニア、QA等)との連携、課題解決
- 求めるスキル
・ゲーム開発または運営におけるプランナーとしての実務経験 ・下記に必要なコンテンツの設計やデータ作成経験 -イベント、ガチャ、ショップ商材等、ゲーム運営 ・マスターデータの設計作成や設定および確認経験 ・仕様や運用要件を整理し仕様書や運用資料等のドキュメントに落とし込んだ経験 ・UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発運営経験 ・企画や開発およびQA等の他セクションと連携して作業を進めた経験
歓迎スキル・スマートフォン向けゲームの開発運営経験 ・新規タイトルのリリース準備または運営立ち上げの経験 ・ゲーム運営における作業フローやチェックフローの設計改善経験 ・イベントやガチャおよびショップ等の運営施策に関する企画設計経験 ・複数の施策やコンテンツを並行して進行管理した経験 ・障害や設定ミス等の防止や改善に取り組んだ経験 ・データ作成や作業効率化経験 ・バージョン管理ツールの使用経験 ・情報共有ツールの使用経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unity
- 開発ツール
GitHub
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム
- 業務内容
新規開発 , ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , ゲーム好き歓迎
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
Scalaを使ったアドネットワークシステム開発
自社のアドネットワークシステムの開発を行いました。Javaを使用したかったためScalaを利用しました。Scalaを使うメリットとしては、Javaライブラリが使える事からの高い生産性や、クラスがJavaより簡単に作ることができるというプログラミングの容易さです。
ソーシャルゲームのプランニングで仕様を任される
ソーシャルゲームのプランニングを担当しました。プランニングの中でも仕様に携わる部分を担当することが出来たのでゲームのバランスやパラメータの調整などが多く、細かい仕様を修正することが多かったですが、自分のレベルアップに繋げることが出来ました。
オークションサービスの品質検証を実施しました
オークションのサービスを提供しています。掲示内容のミスや画像の間違いなど、多種多様な事故が発生しました。そこで、品質検証を行うことにしました。社内と第三者で、テストケースをパターン化し、漏れなく網羅したところ、潜在していた不具合を多く発見することができました。






担当者より
超有名タイトルを手がけたエンジニアが、世界一流行るゲームを作りたいという熱意で設立した企業です。 ゲームが好きな方にマッチする現場です。 ------------------------------------------- <契約期間> 即日~ 契約の更新 可能性あり 更新上限 有(通算契約期間の上限 5年) <就業時間> 09:00~18:00 実働8時間00分/休憩60分 残業 有 <休日> 土・日・祝日 <加入保険> 社会保険(雇用、健康、厚生年金、労災):有 <受動喫煙防止措置> 屋内全面禁煙(喫煙室なし) <業務内容変更の範囲> 変更無 <就業場所の変更の範囲> 変更無 募集者:レバテック株式会社 ------------------------------------------- ※補足: ・<就業時間>など、人によっては相談可能な項目は「相談可」等を記載。ただし「相談可」のみはNG ・<受動喫煙防止措置>については下記から選択 1,屋内全面禁煙(喫煙室なし) 2,屋内原則禁煙(喫煙室あり) 3,屋内原則禁煙(その他) ※3を選択の場合詳細を記載。(例:喫煙可能な会議室有 等)