- 職務内容
スマートフォン、PC向けブラウザゲーム(新規開発タイトル)における プランニング作業に携わっていただきます。 主に下記作業をご担当いただきます。 ・ディレクター、リードプランナーの方針に基づく、 各種機能、コンテンツの仕様書作成、更新 ・ゲームのデータワーク(マスタ設計、作成、パラメータ設定、バランス調整) ・ゲームサイクル、成長要素、報酬設計の検討および詳細化 ・画面遷移、ワイヤーフレーム等、UI/UXの設計補助 ・実装内容の動作確認、デバッグ(QA)対応、不具合発生時の一次調査 ・リリース後の運用を見据えた定常施策、課金施策の設計検討
- 求めるスキル
・開発または運用におけるプランナー実務経験(2年以上) ・リードプランナー経験 ・新規タイトルの立ち上げに携わった経験 ・機能やコンテンツの仕様書を作成し エンジニアやデザイナーと連携して実装まで進めた経験 ・ExcelやGoogleスプレッドシート等を用いたマスタデータ作成とパラメータ調整の経験 ・SlackやJIRAを用いた作業進行とステータス報告の経験
歓迎スキル・ブラウザゲームやPCオンラインゲームの開発運用経験 ・生成AIを含む新しいツールを作業に活用した経験 ・成長曲線や確率設計など数値設計とレベルデザインの知見 ・スポーツゲームやシミュレーションゲームの企画開発運用経験 ・スポーツゲームやシミュレーションゲームの知見 ・放置ゲームの企画開発運用経験 ・放置ゲームの知見
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- 開発ツール
JIRA
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム
- 業務内容
新規開発 , レベルデザイン/パラメーター設計 , ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , 40代活躍中 , ゲーム好き歓迎 , 参画実績あり
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
2人
- 作業開始日
2026/11/13
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
バグを見つけるために必要な段取りを考える
製品を開発する上で最も重要なものはリリース前の徹底したデバッグだと思います。通常の工程での報告書には収まる程度のものしか書かれませんが、特にゲーム制作に関してはコミュニケーションを確実に取りながら時間をかけてバグを見つける最後の詰めが肝心でした。
2DアクションのRPGのエフェクトデザイン
2DアクションRPGのエフェクトデザインを担当しました。今までに無いシチュエーションの描画を希望ということだったので、様々な資料から知識を蓄積し、デザイン全般でActionScript箇所をになっていたので、レベルアップと共に良い経験を積むことに繋がりました。
Unityを用いたスマホ向けアプリ開発にエンジニアとして参画
Unityを用いたスマホ向けIPネイティブゲームのアプリ開発に参画しました。エンジニアとして基本設計からテスト、リリースまで一連の業務に携わることができました。また、進捗管理といったマネジメント業務も任され、とても貴重な経験を積むことができました。







担当者より
数々の大人気ソーシャルゲームを開発~運用している企業で、 版権物のゲームに強みがあります。 版権物を多く制作しているため、 ご参画頂くまでタイトルをお伝えできない事も多くございますが、 版権元も大きいゲームが多いため ゲーム業界で実績を積みたい方、 有名タイトルに携わりたい方には特にお勧めです。 若手~ベテランの方まで、在籍されているスタッフの年齢層も幅が広いです。