募集終了 【ソーシャルゲーム/エンタメ】自社サービスインフラ構築の求人・案件
募集終了 【ソーシャルゲーム/エンタメ】自社サービスインフラ構築の求人・案件
- 職務内容
・ソーシャルゲームやエンターテイメントサービスのインフラ設計、構築および運用をお任せします。 -クラウド上における、新規サービス開発のインフラ設計、構築 -サーバのリソース/死活/エラーの監視、様々な自動化、パフォーマンス監視の設定と構築 -監視結果の分析およびミドルウェアのパラメータチューニング -負荷テストによるサイジングおよびシステムのボトルネック調査 -システムのセキュリティ設計、構築 (アクセス制限と管理、不正の監視と検知等) -障害発生時の対応、リカバリプランの整理
- 求めるスキル
・AWSなどパブリッククラウドでのインフラ構築/運用経験 ・ネットワーク及びサーバの状態監視、分析とパラメータチューニング経験 ・構成管理、オーケストレーションツールの設計/運用経験 ・セキュリティに関する知識
歓迎スキル・高トラフィックシステムの開発運用、リクエスト処理 ・負荷テストのシナリオ設計、実施経験 ・データベースの設計/構築とパラメーターチューニング ・リアルタイム通信を行うサーバの設計/構築 ・クラウドサービスの比較検討、OS/ミドルウェアの検証、商談経験 ・製品、実サービスレベルのコーディング経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- DB
Redis , MySQL
- OS
Linux , MacOS
- クラウド
Google Cloud Platform , AWS
- 開発ツール
Chef , GitHub
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム
- 業務内容
サーバーサイド開発
- 特徴
週3日から可能
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜200時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
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担当者より
ソーシャルアプリの開発に注力しており、 質の高いゲームを提供している会社です。 “ユーザーがワクワクするサービス作りを追求する”という思いのもと、 企画等にも積極的に参加することができます。 スピード感、技術力に定評があり、教育にも力を入れているので、 向上心のある方には非常にマッチしています。 オフィスは移転したばかりで、駅からも近く、 アットホームな雰囲気です。