募集終了 【RHEL/UNIX】ソーシャルゲームインフラ構築運用の求人・案件
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- 職務内容
・各種ゲームタイトルについてサーバを中心に、インフラ設計から構築/運用業務 までをご担当いただきます。 ・サーバ群について、概ねタイトルの大小に応じて、パブリッククラウドとオンプレを 使い分けています。 ・ミドルウェアについても幅広く、DBについてもインフラ構築やミドルウェアの設定等 ご対応いただく予定です。
- 求めるスキル
・RHELサーバ設計構築経験 ・ゲームなどのWebサービス関連のインフラ業務経験
歓迎スキル・ソーシャルゲームにおけるインフラ業務経験
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- 精算・お支払い
- 精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間 標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜200時間
- 支払いサイト 報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
【RHEL/UNIX】ソーシャルゲームインフラ構築運用の求人・案件
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担当者より
サーバインフラがお得意なエンジニアさんの中でも ゲームがお好きな方に特にお勧めな案件です。 携わる事のできるインフラ製品は非常に幅広く スキルアップにつながります。