募集終了 【サーバ/ネットワーク】ゲームプラットフォームのインフラ設計構築運用の求人・案件
- 職務内容
・ゲームプラットフォームにおけるインフラの設計や構築、 および運用に携わって頂きます。 ・主な教務は、下記となります。 -Linux環境(CentOS)のサーバ運用 -KVMによる仮想サーバの設計や構築 -パフォーマンスの改善 -Nagios等を用いたサービスの監視 -障害の対応 ※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
- 求めるスキル
・オンプレミス環境でサーバ運用を行なった実務経験 ・仮想サーバの構築や運用を行なった実務経験 ・Apacheの構築や運用を行なった実務経験 ・MySQLやRedisの運用を行なった実務経験 ・RDBや KVSの運用を行なった実務経験 ・ネットワークやDNSの実務経験 ・GitHubやSVNなどバージョン管理ツールの実務経験
歓迎スキル・幅広いレイヤーに興味がある方 ・Ansibleなど構成管理ツールの運用や設定を行なった実務経験 ・ネットワーク機器の保守や運用を行なった実務経験 ・ベンダーコントロールの実務経験 ・オンレプミス環境からクラウド環境への移行を行なった実務経験 ・MySQLのデータシャーディングを行なった実務経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この会社が扱う技術
- OS
- Linux
- 精算・お支払い
- 精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間 標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト 報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
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担当者より
グローバルに展開している、急成長中の企業です。 ソーシャルゲームからBtoB向けモバイルシステムまで、 幅広く開発を行なっております。 事業拡大に伴い、メンバーの増員となりました。 フラットでチームワークが良く、 且つ稼働は180h程度に収まることが多い環境です。 小規模から中規模なチームで開発しており、 開発期間も3ヶ月程度と短いスパンで開発している為、 担当範囲が広く、様々なことにチャレンジできる案件です。