募集終了 【C#/C++】ゲームコンテンツ開発の求人・案件
- 職務内容
・ゲームコンテンツ開発案件に携わっていただきます。 ・具体的な作業内容は下記を想定しております。 -共通基盤チームが整備したアーキテクチャに基づいたインゲームなどのコンテンツの開発 -キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出などゲームのコアとなる機能の開発 -ADVパートやカットシーンなどの動的な演出の開発 -プランナーやデザイナーの制作効率を向上させるコンテンツ開発に特化したツール開発等のワークフローの構築 -ユーザーが心に残る体験を得られるよう担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷、メモリ使用量など)
- 求めるスキル
・C#もしくはC++を用いたゲーム開発経験(3年以上) ・プランナーやデザイナーと協業し仕様を固めながら開発を進めた経験 ・インゲームなどのコンテンツ設計実装からコンテンツに必要なアセット開発のワークフロー構築まで一貫して開発した経験 ・パフォーマンスを意識したコーディングおよびメモリやCPUのプロファイリングと最適化の経験
歓迎スキル・スマートフォンゲームの運用経験 ・ジェスチャーやUI操作部分などのゲームの手触り感に関する部分の開発経験 ・3Dキャラクターや3D背景エおよびフェクトを利用したコンテンツの開発経験 ・3Dキャラクターの制御や敵AI、NPCなどの開発経験 ・Timelineなどを利用したADVパートやカットシーンにおける演出フローの開発経験 ・クリーンアーキテクチャやレイヤードアーキテクチャなどの設計思想を理解しルールに則って適切に実装した経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unity
- 開発ツール
GitHub , Git , Jenkins
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム
- 業務内容
ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜200時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
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募集が終了した案件
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担当者より
レバテックでの実績がある企業の案件でございます。 Unityでの開発経験を活かすことができます。 複数案件を保有している企業ですので、 ご経験と実績に応じてスライド案件のご提案も差し上げる場合がございます。 新しいアイディアや技術を積極的に導入し、 経験豊富なエンジニアと成長が出来る環境でございます。 スキルアップされたい方、長期的に参画されたい方にオススメの案件です。 基本的には一部リモート作業を見込んでおります。