【Unity】新規コンシューマーゲーム開発のフリーランス求人・案件

単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。

850,000円/月収支シミュレーション

契約形態

最寄り駅

秋葉原(東京都)

言語

職務内容

・コマンドバトルRPGの新規コンシューマーゲーム開発に携わっていただきます。 ・主に下記作業を担当いただきます。  -ビジュアルやシェーダー実装  -テクニカルアーティストのサポート

求めるスキル

・Unityを用いたゲーム開発経験(3年以上) ・コンシューマーゲーム開発経験(3年以上)

歓迎スキル・シェーダープログラミング経験 ・2DベースのコマンドRPG開発経験 ・キャラクター制御経験 ・ナビメッシュ(NavMesh)を用いた開発経験 ・3Dコンシューマーゲーム制作経験 ・エディタ拡張などを用いたゲーム制作効率向上ツールの制作経験 ・サーバーとのやりとり経験 ・コマンドバトルRPGやシミュレーションゲーム開発経験

※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!

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この案件で扱う技術
ゲームエンジン

Unity , Unreal Engine

この案件のポイント
業界

コンシューマーゲーム

業務内容

ゲーム開発

特徴

参画実績あり , 20代活躍中 , 30代活躍中

精算・お支払い
精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

精算基準時間 標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。

140時間〜180時間

支払いサイト 報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。

15日

その他募集要項
商談回数

1回

募集人数

1人

作業開始日

00/00/00

関わるプロジェクト について

詳しくはカウンセラーにお聞きください。

※一部の案件に限ります。

担当者より

有名企業の子会社です。 ダウンロード数200万件を超えるゲームやアニメが放映されたゲームなど、 有名作品の制作実績が多数ございます。 コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム両方の開発実績がございます。 ゲームに対するノウハウも多く、成長できる環境です。 ゲーム業界で実績を積みたい方、有名タイトルの制作をされたい方、 スキルアップをされたい方にオススメです。

※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
希望に合う条件に絞って、案件をチェックできます!

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フリーランス経験談

  • RPGのゲームを開発。ゲーム関連に詳しくなった

    これまでの経験を活かしてソーシャルゲームを開発しました。商談から参加し、上流工程からのプロジェクトを経験。大変勉強になりました。HTMLやCSSはもちろん、JavaScriptも使いこなし、だいぶフロント技術に詳しくなったと思います。次はマネジメントです。

  • RPGゲームのスマホ向けアプリ開発に携わる

    RPGのスマホ向けのアプリ開発のプログラムを担当しました。主にUnityを活用して構築することが多かったので、今までの経験を活かして制作に携わることで楽に作業を進めることが出来ました。これからもUnityを利用して新しいゲームの開発をしていきたいと思います。

  • 広告配信システムの重要な事前確認を任される

    スマホのアプリには幅広く広告が掲載されています。その広告システムの開発側で実務に携わったことがあります。私の担当は配信を行う前のツールを用いたスペルの確認でした。単にスペルが適正かチェックする作業でしたが、AndroidSDKでの確認作法が身につきました。

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