- 職務内容
・iOSアプリ開発案件に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -LTVや継続率向上を目的としたiOS機能の設計実装 - A/Bテストやフィーチャーフラグを活用した施策の開発と効果検証 - プッシュ通知やリエンゲージメント施策の実装 - オンボーディングフローやペイウォールなどのUX改善 - グロースPMおよびデータアナリストとの協働による施策立案
- 求めるスキル
・Swiftを用いたiOSアプリ開発経験(5年以上) ・App Storeリリース運用経験 ・Appleサブスクリプションの実装経験 ・A/Bテストや施策効果検証の実務経験 ・KPIを意識したプロダクト開発の経験 ・REST API との連携実装経験
歓迎スキル・FirebaseやMixpanel などグロース系ツールとの連携経験 ・SwiftUIを用いた実装経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- クラウド
Google Cloud Platform , AWS
- この案件のポイント
- 業界
人材・教育
- 業務内容
アプリ開発 , iPhoneアプリ , Androidアプリ
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , 長期プロジェクト , 40代活躍中
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
Mayaによる3Dモーションのモデリング技術を活かせる現場
私は専門学校でMayaを用いたモデリング制作を中心に学んできました。3Dモーション系の案件に参画した際、キャラクターモーションを担当し、タイトル画面でのポージング等に工夫を凝らしました。そのおかげで、3Dモーションの長期的案件を任せてもらえるようになりました。
業務支援基幹システムの追加機能で効率アップ
某大手メーカーの既存業務支援基幹システムで、物流支援システムを追加しました。仕様を決めるためSEと打ち合わせを繰り返し確定させました。しかし、実装段階で機能強化の必要性を感じました。帳票印刷だけでなく、配送地図印刷機能も導入し、配送の効率化を実現できました。
ディレクターとして参加の案件ECサイトの製作
ECサイト構築のディレクションを担当しました。サイト構築の全般を管理し、企画の段階から積極的にコミットしていきました。PDCAサイクルをまわして品質を管理し、実務はプロに任せたのですが、彼らをコントロールするのが役目でした。売り上げを見て成果を確認しました。






担当者より
より満足度の高いサービスを提供するために、 開発チーム内外のコミュニケーションを大切にしている現場のため、 風通しも良く、幅広い関係者に積極的に意見を出して、 プロジェクトにより深く関わる事ができる環境でございます。 また、サービスに関する積極的な意見や技術導入を通して 自分たちで作り上げていく過程やユーザーに直接発信する経験を積むことができます。