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【Java】スマホ向けソーシャルゲーム基盤開発の求人・案件
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終了 【Java】スマホ向けソーシャルゲーム基盤開発の求人・案件

~750,000円 /月

(支払サイト15日

15日支払いサイトとは

報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。
※業務委託契約のみに適用
※15日サイト以外をご希望の方は担当者までご相談ください。
※参画する現場により変動する場合があります。

業務委託

職務内容 ・社内で開発されているソーシャルゲームの
 共通基盤の開発をご担当頂きます。
言語

Java

DB

MySQL

OS

Linux

業界

ソーシャルゲーム

ポジション

SE (システムエンジニア)

最寄り駅 渋谷
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。

140時間 ~ 180時間
必須スキル ・Javaを用いたWebアプリケーション開発経験3年以上
・BtoC向けのコンテンツ開発経験
・フレームワーク経験(Spring,SeasarといったDIコンテナの経験)
・UNIX,Linux系の基本知識(コマンド操作等)
・MySQL系の負荷分散の知識(レプリケーション,ロードバランサ等)
・RDBMSの使用経験。
・フレームワーク・ライブラリ等を選定した経験。
歓迎スキル ・Eclipseを使った開発経験
・Scalaの使用経験
・SNS等コミュニティサービス関連の開発経験
・チャット機能やマッチング基盤などの開発経験

中川 幸紀

企業担当

中川 幸紀

スマホアプリ開発にて業界を牽引し、
技術力を豊富に有する企業での案件です。

社内の雰囲気も明るく、交流会や勉強会も頻繁に行われており、
新しいアイディアを積極的に取り組む文化がございます。

スペックの高いPCやディスプレイの貸与、
ジュースの飲み放題等、働きやすい環境が整っています。

メンバーと密にコミュニケーションを取り、
スピード感をもって主体的に開発を進めていくため、
円滑なコミュニケーションを取れる方はよりマッチいたします。

このコーディネーターのページへ行く

精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

特徴

BtoC向け

お申し込みにお悩みの方へ

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フリーランス雑記

JRPGのPlayStation3、4のデザイン
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スマホ向けゲームアプリのサーバ開発で利用したもの
スマホ向けゲームアプリのサーバ開発では、ゲームエンジンプログラミングを担当しました。開発環境はunityを利用しました。ワークフローも使いやすく性能も良いため、採用しました。また、マルチプラットフォームで利用でき、今後のサービス展開を考えることができました。
企業向けのSQL Server構築をした時の経験
企業向けにSQLServerの構築を担当した経験もあり、DB内のインフラや稼働を計算した構築を支援することが出来たので、自分の技術力をアップさせることが出来ました。これからは設計に力を入れて、支援ではなくメインで構築ができるようになりたいです。

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『お客様の声』
下記はレバテックフリーランスに寄せられたお客様の声です。
お客様に「利用してよかった」という言葉が頂けるように、コーディネーターは日々努力しております。

「疑問や不安に対する応対が非常に丁寧で、安心して任せられると主ました。」・・・プログラマ 男 23歳
「最初の商談で採用が決定しました。スピードの速さも嬉しかったですが、参画先の企業とうまいこと連携がとれているのを感じました。」・・・システムエンジニア 男 21歳
「事前に連絡いただきたい事項はちゃんと確認をとってもらえるため、安心感があります。」・・・システムエンジニア 男 38歳
「対応が迅速で、さらに遠慮なくこちらも意見をいうことができるように配慮してもらえるので、しっかり納得感をもって案件に参画できます。」・・・プログラマ 男 23歳


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