- 職務内容
・運用中スマートフォンゲームのキャラクタースキル演出における演出設計、ディレクション作業 に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - スキル、必殺技演出の全体設計、演出方針の策定 - キャラクター性、世界観を踏まえた演出コンセプトの設計 - 演出構成(カット割り、カメラワーク、尺感)の組み立て - 表現トーン、演出ニュアンスの言語化と制作チームへの共有 - 字コンテによる演出プランの提示 - 制作物の監修、フィードバック - 社内デザイナーや外部制作会社から上がってきた成果物への監修 - 演出意図の共有と修正方針のディレクション
- 求めるスキル
・3Dタイトルにおける演出企画経験 ・必殺技演出やバトル演出またはスキルカットイン等のキャラクター演出経験 ・キャラクターやシナリオ関連の企画や執筆経験 ・演出の原案や意図を文章で表現した経験 ・映像やアニメーションまたは演出表現の知見
歓迎スキル・絵コンテや字コンテの制作経験 ・Vコンテの制作経験 ・ゲームのカットシーンやイベントシーンの制作経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム
- 業務内容
ゲーム開発
- 特徴
参画実績あり , 20代活躍中 , 30代活躍中 , 長期プロジェクト , ゲーム好き歓迎
- 関わるプロジェクト について
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フリーランス経験談
アクセスログ分析変換のフロントエンドで苦労した事
サーバアクセスログ分析をする為にデータ変換を行います。変換のフロントエンドを開発する際に苦労した点は、操作するユーザが意図する必要情報を的確に設定できるレイアウトやフォーマットにする事でした。また、分析する上で良く使われる変動情報の出力もできる様にしました。
CADソフトのカスタマイズ方法と効率化
CADソフトのカスタマイズ開発を行いました。CADの実務経験はありましたので、どの部分をカスタマイズしたらよいかは、わかりました。一番効率の良い方法としてマクロを活用して実施しました。また、オープンソースで提供されているマクロも活用しました。
Maya等を利用したゲームの3Dデザインの作成
マシンはdsMaxを使用しました。Mayaを使っての作画全般を担当。個々の作業だけじゃなく全体的なタスクがありました。たくさんのシーンを担当し、作業の効率化について深く考える機会になりました。3Dデザイナーとしてのキャリアになりました。ゲームは勉強になります。






担当者より
メディア事業とソーシャルゲーム事業を展開する 有名企業での作業になります。 風通しの良い雰囲気で、 裁量権を持って作業に取り組めます。 主体的にゲームに携わりたい方にはオススメの案件です。