- 職務内容
スマートフォン向けダンジョンRPGゲーム開発における、 イベントプランナーとして作業お任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。 ・シナリオシーンのスクリプト実装 ・シナリオ変数制御、シナリオ分岐制御 ・Unityでのオブジェクト配置、表示制御 ・実装に必要な機能の仕様策定、実装進行、動作確認 ・シナリオ制作 ※脇道系等の小規模なクエスト ・シナリオの遊び部分の設計 ・ダンジョンのマップと遊びの設計
- 求めるスキル
・RPGタイトルの開発運用経験(3年以上) ・上記の経験の中で在籍期間1.5年以上のプロジェクト経験 ・市場から一定の評判を得たタイトルに携わった経験(1年以上) ・上記いずれかのタイトルにおいてシナリオの遊び設計を担った経験 ・機能開発における仕様策定や実装進行経験 ・Git等のバージョン管理システム使用経験 ・ExcelやPowerPointおよびスプレッドシート等を用いたPC実務経験
歓迎スキル・Unityでの開発経験 ・Luaなど引数や変数を用いたスクリプティングへの理解と経験 ・RPGのシナリオスクリプト実装経験 ・ダンジョンRPGの開発経験 ・モバイルゲームアプリの開発経験 ・映像や演出系の知見と経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unity
- 開発ツール
Git
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム
- 業務内容
ゲーム開発
- 特徴
ゲーム好き歓迎 , 参画実績あり
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
ソーシャルゲームのプランニングで大切なこと
ソーシャルゲームのプランニングを担当していました。主な業務としては、難易度の設定やパラメータ数値の調整といった構成を担当しました。ユーザビリティーを考慮しながらも課金を促す仕様を構築するのが難しく、何度も現場で会議を繰り返して実装しました。
大規模プロジェクトでは細分化したスケジューリングが必須です
Cocos2d-xを使ったスマートフォン向けソーシャルゲームの開発に参画しました。イメージラフを作成し、見た目だけでなく技術のクォリティにも注力しました。無事リリースできたのは、大規模プロジェクトの工程をしっかり細分化したプランニングのお陰だと思います。
システム改修に必要なのは、物流系に強い社員の豊富な経験
物流系システムの改修に関する案件に参画し、参画先の社員とともに機能設計のための仕様書を作成しました。システム開発の経験はありましたが物流系のドメイン知識がなかったので、今回の参画では物流系の経験豊富な社員から貴重なノウハウを学べたと思います。






担当者より
数々の大人気ソーシャルゲームを開発~運用している企業で、 版権物のゲームに強みがあります。 版権物を多く制作しているため、 ご参画頂くまでタイトルをお伝えできない事も多くございますが、 版権元も大きいゲームが多いため ゲーム業界で実績を積みたい方、 有名タイトルに携わりたい方には特にお勧めです。 若手~ベテランの方まで、在籍されているスタッフの年齢層も幅が広いです。