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【Unity】新規ネイティブソーシャルゲーム開発の求人・案件
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終了 【Unity】新規ネイティブソーシャルゲーム開発の求人・案件

~800,000円 /月

(支払サイト15日

15日支払いサイトとは

報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。
※業務委託契約のみに適用
※参画する現場により変動する場合があります。

業務委託

職務内容 ・Unityを使用したネイティブアプリの開発に携わって頂きます。
・各部門と連動して設計、開発、実装、ストア申請までおこなっていただきます。
言語

C#

OS

MacOS

その他ツール Unity  ,  Xcode  ,  Git
最寄り駅 渋谷 (東京都)
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。

140時間 ~ 180時間
必須スキル ・ソーシャルゲーム(ブラウザ、ネイティブ問わず)の開発もしくは運用経験
・Unityを用いた開発経験
・C++及びC言語においてオブジェクト指向やポインタ、メモリ、負荷処理の知見
・3Dグラフィックスの知見
歓迎スキル ・有名タイトルのゲーム開発経験
・サブリーダーの経験
・システム開発の全工程に関与した経験
 (要求分析/要件定義・設計/開発環境整備/実装/テスト/運用)
・大規模ネットワークシステムの開発や運用の経験
・各種プログラミング言語の知識や経験

貞方 優子

テクニカルカウンセラー

貞方 優子

技術力の高い方が多く、常に新しい技術を追求して開発している会社です。
 
技術が大好きな方、それを周りと共有して開発に落としこんでいける方、
コミュニケーションを自ら取っていける方を求めています。

※案件ごとに規模の大きさが異なりますので、
 大規模システム・小規模システムどちらの経験も有用です。

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精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

特徴

BtoC向け

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フリーランス雑記

ソーシャルゲーム開発でのチーム環境の重要性
Unityを活用したソーシャルゲームの開発チームに参加しました。主にチームとしてどのように開発していくか、というチーム環境を補佐するポジションで開発を進めていました。この経験によってコミュニケーション能力を活用して環境を改善する術を身に付けることが出来ました。
広告配信アプリにアドバンスを組み込む初体験をしました
大規模な広告配信アプリの開発でアートディレクションの業務に携わりました。Photoshopによるバナーや画像制作は経験がありましたが、アプリ内にアドセンスを組み込むのは初めてで、広告効果による数値分析も同時に学びました。改めてWeb世界の奥深さを実感しました。
客先常駐スタイルでのUnityによるゲーム開発
クライアント先に常駐して、Unityによるコンシューマ向けゲームの開発に従事しました。C#も使用しました。ゲームの開発はプログラミングの基礎力が試されますので、基礎力の向上にもってこいです。オブジェクト指向を10年勉強しているため、スムーズにできました。

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■プロジェクトリーダーに求められるスキルとは
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『お客様の声』
下記はレバテックフリーランスに寄せられたお客様の声です。
お客様に「利用してよかった」という言葉が頂けるように、コーディネーターは日々努力しております。

「これからも利用します。」・・・プロジェクトマネージャ 男 36歳
「参画中の契約トラブルで、経験豊富な担当者が迅速に対応し、解決に繋げてくれました。あの時は本当に助かりました。」・・・システムエンジニア 男 45歳
「家庭の事情も含めて参画案件の相談をした際、親身になって話を聞いていただき助かりました。」・・・プログラマ 男 28歳
「参画後に近況確認のためのランチがあり、サポート体制が充実しているのが非常に驚きでした。」・・・プログラマ 男 37歳

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