- 職務内容
新規開発中のAIキャラチャットプラットフォームにおける、 シナリオ制作作業に携わっていただきます。 具体的には下記作業を想定しています。 ・キャラクターシナリオなどゲーム内シナリオのプロット、テキストの作成 ・キャラクター設定の作成および資料化 ・企画や仕様の案出しなどサポート ・作品を入稿してテストプレイ、フィードバック内容の修正 ※アダルトコンテンツが含まれます
- 求めるスキル
・ゲーム業界での世界観設定やプロットまたはシナリオライティングの経験
歓迎スキル・脚本形式でのシナリオ制作の実務経験 ・シナリオスクリプトのデータ作成実務経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム
- 業務内容
新規開発 , ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , 40代活躍中 , ゲーム好き歓迎 , 参画実績あり
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/11/10
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
ソーシャルゲーム開発のクライアントサイド
Unityを用いてネイティブソーシャルゲームのクライアントサイドの開発をしました。主にモデリングやモーションといったグラフィック面での対応が多かったですが、プログラミングも少し担当していたので、Unityを採用していることに助けられることになりました。
入札処理を自動化するための技術開発を行いました
Twitterに広告を掲載する際にターゲットが決まっていればある程度処理を最適化して入札を促すことが出来るようです。そのため、研究論文に目を通し性能の高いツールを作成しました。結果、入札をアシストするオペレータとしての役目を果たすことが出来ました。
新たなアイディアを取り入れ、UIデザインの充実化を図ります
EC系サイトの開発案件に携わることが多いのですが、UIデザインについてはグラフィック技術や斬新なアイディアを積極的に取り入れ、マルチデバイスで利用できるようにしています。UIデザインを通してこれまでの課題を解決に導き、サイトの充実と操作性向上に貢献しています。







担当者より
数々の大人気ソーシャルゲームを開発~運用している企業で、 版権物のゲームに強みがあります。 版権物を多く制作しているため、 ご参画頂くまでタイトルをお伝えできない事も多くございますが、 版権元も大きいゲームが多いため ゲーム業界で実績を積みたい方、 有名タイトルに携わりたい方には特にお勧めです。 若手~ベテランの方まで、在籍されているスタッフの年齢層も幅が広いです。