【Unity】スマートフォン向けゲーム新規開発の求人・案件

単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。

800,000円/月収支シミュレーション

契約形態

業務委託(フリーランス)

最寄り駅

渋谷(東京都)
職務内容

・スマートフォン向けゲームの新規開発に携わって頂きます。 ・設計から幅広く担当して頂きます。 ・課題解決のため、様々なアプローチを検討し、最適化して頂きます。 ※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。

求めるスキル

・C、C++、C#のいずれかを用いたゲーム開発の実務経験 【下記から1点必須】 ・設計の実務経験 ・SwiftやKotlinを用いたネイティブアプリ開発の実務経験 ・CPU、GPU、メモリ、ネットワークの知見 ・開発用ツール作成の実務経験 ・Shader開発の実務経験 ・算術、幾何プログラムの実装経験 ・MAYA、MAXなどCGツールの拡張機能を作成した実務経験 ・コンシューマゲームやソーシャルゲームでクライアント開発の実務経験 ・サーバサイド開発の実務経験

歓迎スキル・継続的インテグレーションの実務経験 ・Elixir、Go、Rubyの実務経験 ・Havok、Physics、Bullet、CRIWare、WWiseの実務経験 ・AWSやGCPの実務経験 ・インフラの実務経験 ・CI/CD環境構築の実務経験 ・マイクロサービスアーキテクチャやクリーンアーキテクチャーの実務経験 ・GitHubやスクラムを用いたチーム開発の実務経験 ・リーダーやリードエンジニアの実務経験 ・コードレビューの実務経験 ・OSSなどへのコントリビュートやオーナーシップの経験

※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!

この会社が扱う技術
言語
C++JavaC言語PythonRubyGo言語SwiftKotlin
フレームワーク
Rails
DB
MySQLRedis
OS
AndroidLinuxiOSUnix
精算・お支払い
精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

精算基準時間 標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。

140時間〜180時間

支払いサイト 報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。

15日

担当者より

リクルーティングサイトやSNSおよびゲームなど、 様々なサービスを展開している企業でございます。 日本有数のソーシャルのプラットフォームでの経験を得られる現場です。 フラットな環境でのコミュニケーションを大切にしており、 皆で面白いものを創り出そうという思いの方が多いため、 俯瞰的な視点で意見や提案など能動的に行える方にご満足いただける現場です。 ノウハウを持った高いスキルのエンジニアが多数おり、 作業しながらスキルアップが出来ますので、成長意欲が高い方にオススメです。

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募集が終了した案件

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