- 職務内容
・ゲーム企業向けの開発案件に携わっていただきます。 ・主に下記の作業を担当いただきます。 -要件や仕様に沿ったUI関連の実装 -画面遷移やUI上に表示する項目に関する多岐に渡る実装作業
- 求めるスキル
・C++を用いたゲーム開発経験 ・コンシューマーゲームの開発経験
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- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム
- 業務内容
ゲーム開発 , システム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , 長期プロジェクト , 40代活躍中 , 外国籍の方も活躍中
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
開発現場の状況をスピーディに把握することが成長への鍵
スマホ向けソーシャルゲーム開発で、C++のソース部品をObjective-Cのものに置き換える作業を経験しました。臨機応変な対応が求められる実務を経験する中で、どこでも通用するエンジニアへと成長するには、現場の状況を迅速に掴み取ることが重要だと感じています。
自動車メーカー情報を連携する為の情報蓄積手順
自動車メーカー情報を連携する為に情報蓄積する事になり、基盤を開発しました。メーカー情報が多種多様で量も多い為、最初にデータの選定を実施しました。企業活動に不要なものを排除し、必要と思われるものをピックアップして、DBの肥大化を防ぐ事にしました。
PMとしての参画を目指すなら、ヒューマンスキルも磨きましょう
企業のプロジェクトによっては、外部の技術者にPMを任せるケースがあります。以前、あるベンダーの動画配信プロジェクトに参画した際、予め設定された予算やリソースに沿って、要件定義から構築までを担当しました。技術と同等に、十分なコミュニケーション能力も重要です。






担当者より
レバテックでの実績がある企業の案件でございます。 また、有名ハイエンド系コンシュマーゲーム、オンラインゲームの 開発実績が豊富な企業です。 独特ので世界観と技術力に定評のある企業での経験を通して ゲーム業界での開発経験を活かしたい方にマッチする案件です。 新しいアイディアや技術を積極的に導入し、 経験豊富なメンバーと成長が出来る環境でございます。 スキルアップされたい方、長期的に参画されたい方にオススメの案件です。