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【Unity】【VRライブアプリ】開発エンジニアマネージメント案件
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【Unity】【VRライブアプリ】開発エンジニアマネージメントの求人・案件
単価
※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。
〜800,000円円/月
(収支シミュレーション)
職務内容
バーチャルライブの基盤となるシステム開発からモバイルアプリケーション開発、演出制作などクライアント開発全般に携わっていただきます。
10人規模のチームマネジメントをご担当いただきます。
具体的な作業内容としては下記を想定しております。
・プロジェクトの目的理解、作業範囲と優先順位の明確化
・体制検討、スケジュールのモニタリング
・進捗状況/リスクの管理
・他部署、外部パートナーとの調整および連携
・組織内の他チームとの協働
・タスクのメンバーアサイン
・組織活動の活性化(メンバーのメンタリング、チームワークの促進など)
・コード、設計レビュー
※ご担当いただく作業はご経験に応じて変動します。
求めるスキル
・Unityでの開発経験
・3人以上のチームでのリーダーorマネジメント経験
・ゲームまたは3DCGを扱ったコンテンツ開発経験
・運用だけでなく、計画策定や各種修正など改善提案の経験
【歓迎スキル】
・プロダクトの立ち上げに関わった経験
・他部署、外部パートナーとの調整および連携
・Shader開発経験
・Unity Timeline拡張開発経験
・3Dキャラクター制御開発経験
・Photon/モノビットエンジンなどの通信ライブラリ使用経験
・各種Profilerを用いたパフォーマンスチューニング経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
自分のスキルで参画できるか相談してみる
精算・お支払い
精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間 ~ 180時間
支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。
※業務委託契約のみに適用
※参画する現場により変動する場合があります。
15日
現場の環境
詳しくはカウンセラーにお聞きください
※一部の案件に限ります
※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
申し込みの殺到やプロジェクト・企業の情報が外部へ漏れることを防ぐため、Web上での情報公開を一部制限させていただいています。レバテックの担当者によるカウンセリングにて、詳しい案件内容をお伝えします。その際にあなたのご希望に合わせて、他の案件をご提案することも可能です。納得できる案件がなかった場合、お断りいただいても問題ございません。
お気軽にご登録ください。
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ご希望の案件が見つからなかった方へ
Webに公開していない非公開案件をご提案することもできます。(登録者限定)
企業が案件を非公開にする理由とは?
- 申し込みの殺到をおさえ、スキル・経験がよりマッチした人材を募集したい
- 新規サービスなどの募集情報を競合他社に漏らしたくない
- 急募のため、サイトに情報公開する時間的余裕がない
だからこそ、非公開案件には有名企業や新規サービスなどの案件もあります。
非公開案件を提案してもらう
いきなりカウンセリングはちょっと...もっと手軽に案件を提案してもらいたい方へ
もし、自分がフリーランスになったら…?スキルをもとに、ご提案できる案件をメールでお送りします。
まずはメールでどんな提案を受けるのかをイメージいただけます。
一人一人個別にご連絡しているため、メールの送付まで約3営業日ほどいただいています。
メールで案件を提案してもらう
フリーランスに対して不安をお持ちの方へ
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フリーランス経験談
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ソーシャルゲームの開発や運用をしていました
UnityやCocos2d-xを活用して、ソーシャルゲームの開発や運用に携わってきました。今までは、これらの開発エンジンに頼らずに制作をしていましたが、これらのライブラリを活用することによって、より柔軟なプログラミングをすることが出来るようになりました。
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パーソナライゼーションシステムの検証方法
あるECサイトでは、趣味思考に合った商品提案をするパーソナライゼーションシステムが導入されています。このシステムでは、言語に関係なく多種多様なパターンがある為テスト検証が重要です。パターンを汎用化して網羅する為に、ドキュメンテーションにまとめて実施しました。
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医療従事者向けシステム開発で工夫したこと
医療従事者向けシステムを開発した際に一番注力したことは操作性でした。解決策として、実務を見せてもらい、煩雑な処理やわかりにくい処理を細分化して、システムの機能に展開しました。また、既存システムとの連携もできる様に、データ転送機能も制作しました。
『【Unity】【VRライブアプリ】開発エンジニアマネージメント案件の求人・案件情報をご覧の方へ』
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結婚や出産など家庭環境の変化により、フリーランスから正社員へ戻ることを考える方が多くいらっしゃいます。求人・案件選びの際、フリーランスとして培ったスキルや経験があなたの強みとなることは正社員も変わりません。キャリアプランをスムーズにするためのポイントを3つ挙げ、簡潔にご説明しています。ご自身の活躍を証明できるのは自分自身です。フリーランスだけでなく正社員希望の方もご相談いただけます。
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『お客様の声』
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お客様に「利用してよかった」という言葉が頂けるように、コーディネーターは日々努力しております。
「高単価の案件が多く、引き続き利用していきたいと思っています。」・・・システムエンジニア 女 49歳
「案件の種類が豊富であることと、非常にサポートが充実しているので、安心して業務に集中できます。ありがとうございます。」・・・プログラマ 男 29歳
「担当者の人柄が良く、サポートもしっかりしているところがいいです。」・・・システムエンジニア 男 39歳
「商談前に緊張が固まっている時でも、メンタル面に配慮した親身なサポートで心強くなりました。」・・・システムエンジニア 女 46歳
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