- 職務内容
運用中ソーシャルゲームにおける、コンテンツプランニングをご担当いただきます 具体的には下記の作業を想定しております ・担当分野の企画書、仕様書の作成 ・ゲームバランス調整 ・マスターデータの作成 ・ゲーム内データ分析 ・担当実装物を開発完遂まで導くためのハンドリング ・担当実装物をゲームの開発環境ならびに本番環境反映へのハンドリング ・ゲーム内のお知らせ等の文章の作成 ・ディレクター、プランナー、デザイナー、エンジニアとの連携 ・その他、社内外各所との折衝やプロジェクトの遂行に必要な各種の作業 ・新規の機能、コンテンツの企画、開発、データ作成 ・既存の機能、コンテンツの改修、改善、データ作成 ・ゲーム内イベントの企画、開発、データ作成 ・キャラクター等の性能設計、データ作成 ・バトルコンテンツのレベルデザイン、データ作成 ・ガチャ、課金商材の設計、データ作成 ・ゲーム内のお知らせ、公式ポストの作成
- 求めるスキル
・ソーシャルゲームの運営におけるコンテンツ制作を中心としたプランナー経験(2年以上) ・プランナー系職種における作業やメンバーの管理経験(1年以上) ・PowerPointやExcel等での仕様書などの資料作成経験
歓迎スキル・ソーシャルゲーム開発または運用におけるディレクターやプランナー経験 ・BGMやSEの発注監修経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム
- 業務内容
ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中
- 関わるプロジェクト について
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フリーランス経験談
ソーシャルゲーム向けの3Dデザインについて
ソーシャルゲーム関連の3Dデザインを担当しました。主にモデリングやモーションの開発を担当し、最適なパフォーマンスが発揮できるように、何度もプログラマと打ち合わせを行って、容量の改善に努めていました。主に使用していた開発エンジンはUnityとなります。
エンジニアとしての開発経験がスキルアップにつながります
以前、ネットワークシステムの保守開発に携わったことがあります。その際、開発環境にUNIX、データベースにOracleを使用しました。同時にバッチ処理のスキルも習得できたため、現在はインフラエンジニアとして、上流工程から参画するチャンスが増えています。
新たなアイディアを取り入れ、UIデザインの充実化を図ります
EC系サイトの開発案件に携わることが多いのですが、UIデザインについてはグラフィック技術や斬新なアイディアを積極的に取り入れ、マルチデバイスで利用できるようにしています。UIデザインを通してこれまでの課題を解決に導き、サイトの充実と操作性向上に貢献しています。






担当者より
PCブラウザゲームを中心に、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームなど幅広く開発を行っている企業です。 自由参加の勉強会など、 部署を横断しての交流も行われており、意見も言いやすい、 風通しが良い現場です。 一部、R18指定コンテンツが含まれる場合があります。