【Unity/フルリモート】バーチャルカラオケ配信プラットフォーム/Unityエンジニアの求人・案件

単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。

750,000円/月収支シミュレーション

契約形態

業務委託(フリーランス)

最寄り駅

上野(東京都)
職務内容

・バーチャルカラオケ配信プラットフォームのUnityエンジニアとして開発に携わっていただきます。 ・下記作業などUnity開発全般をご担当いただきます。  -リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加  -3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など  -顔認識や音声認識の精度改善  -カラオケ機能の改善や機能追加  -アプリのUI/UXの実装 ・開発環境は下記になります。 <開発言語>  クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL  サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript <フレームワーク>  クライアントサイド:Unity  サーバーサイド:Rails, Next.js, MySQL <インフラ>  GCP, Kubernetes, Firebase, Docker <ツール>  バージョン管理:Git  ドキュメント管理:Notion  タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana  CI:CircleCI  KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag  コミュニケーションツール:Slack, Discord

求めるスキル

・Unityを使った開発経験2年以上 ・チーム開発経験2年以上

歓迎スキル・UniRxやZenjectの利用経験 ・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験 ・OpenGL・DirectX・GLSL・HLSL等の描画周りの知識 ・シェーダープログラミング経験 ・CPU・GPU負荷のチューニング経験 ・スクラム開発の経験

※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!

この会社が扱う技術
言語
SwiftC++JavaRubyGo言語C#Objective-CTypeScript
フレームワーク
RailsOpenGLNext.js
DB
MySQL
精算・お支払い
精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

精算基準時間 標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。

140時間〜180時間

支払いサイト 報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。

15日

担当者より

フルリモートが可能なバーチャルカラオケ配信プラットフォーム開発案件です。 Unityの経験を活かして、ゲーム以外のサービスを作ってみたい方におすすめです。

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募集が終了した案件

募集は終了していますが、参画先を探す際にお役立てください

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