New 【Unreal Engine/C++】【コンシューマ向けゲーム】プログラミングの求人・案件

単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。

680,000円/月収支シミュレーション

契約形態

最寄り駅

泉岳寺(東京都)

職種・ポジション

言語

職務内容

コンシューマ向けゲームのプログラマーとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。 ・インゲームでのキャラ制御

求めるスキル

・Unreal Engineの使用経験 ・C++を使用したゲーム開発経験 ・CS機の開発経験

※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!

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この案件で扱う技術
ゲームエンジン

Unreal Engine

この案件のポイント
業界

コンシューマーゲーム

業務内容

ゲーム開発

特徴

30代活躍中 , 40代活躍中 , ゲーム好き歓迎 , 服装自由

精算・お支払い
精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

精算基準時間 標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。

140時間〜180時間

支払いサイト 報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。

15日

その他募集要項
商談回数

1回

募集人数

1人

作業開始日

2025/12/24

関わるプロジェクト について

詳しくはカウンセラーにお聞きください。

※一部の案件に限ります。

担当者より

大手ゲーム会社からの案件を受けることが多く、開発力に定評がございます。 ゲーム制作にあたって、今までの知見を活かした自由な意見も出せる方がマッチいたします。

※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
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フリーランス経験談

  • 韓国版ソーシャルゲームへローカライズする際に気をつけたこと

    ソーシャルゲームを韓国版にローカライズする案件で、アートディレクションを務めました。UIデザインには、韓国語が分かるイラストレーターを担当に置きました。風習や文化の違いに気をつけながらデザインを行いました。韓国の方も楽しめる、日本版に劣らないゲームができたと思います。

  • リワード広告の配信システムに興味を示した結果

    広告業もシステムによってサービスの最適化が図れます。私がPHPを用いて実験したのはリワード広告配信です。より利益率の高い方法を模索しては実験を繰り返しました。少ない消費で高い効果が得られることに興味を示した私は開発部門から一時的に研究部門にに配属されました。

  • 様々な技術を必要としましたが、それら全てが知識となりました。

    iOS、Android両方で動作するゲームをデザインしました。イラストはもちろんのこと、CSS、HTML、ActionScript、Photoshop、Illustratorなど様々な知識が必要となりましたが、それら全て知識として吸収することが出来ました。

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