単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。
〜350,000円/月(収支シミュレーション)
職種・ポジション
- 職務内容
運用中3DダンジョンRPGゲームにおける、英語ローカライズ担当として作業をお任せします。 主に下記作業をご担当いただきます。 ・本タイトルにおける更新スケジュールに沿った継続的な翻訳、カルチャライズ対応 ・ローカライズディレクターの指示に基づき世界観・キャラクター性を作り込む高品質な翻訳を行う ・用語集およびスタイルガイドを遵守した翻訳作業、セルフレビュー、修正対応 ・外部ベンダーと連携した英語LQAの進行、品質管理、ボイス収録のディレクション ・必要に応じてローカライズディレクターへの翻訳に関するフィードバックや改善提案
- 求めるスキル
・英語の実務経験(ネイティブレベル) ・ゲーム業界における日本語から英語への翻訳実務経験 ・用語集やスタイルガイドに沿って一定量を安定した品質で仕上げられる翻訳実務経験 ・google スプレッドシートやExcelの基本操作経験と関数知見 ・ボイス収録における収録ディレクション経験 ・スタジオや声優および収録ベンダーとの調整経験
歓迎スキル・外部ベンダーと連携しLQAプロジェクト全体の進行管理や品質管理を行った経験 ・LQAや収録のスケジュール管理や進行管理経験 ・中世ファンタジー作品や重厚な世界観を持つRPGおよびダンジョン探索型ゲームに関する知見やプレイ経験 ・AI翻訳やLLMおよび翻訳支援ツールの使用経験 ・モバイルゲームのプレイ経験およびそのローカライズに関する知見 ・翻訳テキストの品質管理に関する知見 ・英語でのやりとりの逐次通訳等の経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unity
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム
- 業務内容
ゲーム開発
- 特徴
参画実績あり , 20代活躍中 , 30代活躍中 , 40代活躍中 , ゲーム好き歓迎
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
160時間〜200時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/08/25
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
企画ではユーザと開発側の両方の意見を尊重
ソーシャルゲーム開発に興味があり、企画を担当させて頂きました。エンジニアから意見を募ったところ初めから有名になることを目標とせず簡単なゲームを次第にふくらませていくことが大切と教わりました。企画は開発の立場で考えると作品の方向性が見えてきます。
Unityでネイティブゲームアプリ開発での体験
Unityでネイティブゲームアプリの開発を担当しました。今まではライブラリを自作していたのですが、開発エンジンに使用頻度の高いライブラリが組み込まれていたので、今まで以上に自分の範囲で出来ることが増え、構築するスピードをアップすることが出来ました。
最新技術であるHTML5やCSS3のコーディング業務
ECサービスのHTML5・CSS3コーディング業務全般と、JavaScriptを中心としたフロントエンドにおけるリッチコンテンツ開発の案件に参画しました。最新技術であるHTML5をWebマーケティングの最前線で利用でき、スキルをより高めることができました。






担当者より
数々の大人気ソーシャルゲームを開発~運用している企業で、 版権物のゲームに強みがあります。 版権物を多く制作しているため、 ご参画頂くまでタイトルをお伝えできない事も多くございますが、 版権元も大きいゲームが多いため ゲーム業界で実績を積みたい方、 有名タイトルに携わりたい方には特にお勧めです。 若手~ベテランの方まで、在籍されているスタッフの年齢層も幅が広いです。